「【Unity】プロジェクトに不要なアセットをプロジェクトから退避するエディタ拡張を作ってみた - テラシュールブログ」 unityでBuild&Runが完了する時間が30分になってしまいましたおそらく大量のアセットをインストールしてしまったことが原因 色々調べたのですが不要なアセットは削除するのが良いとのことで(select dependenciesを使用)やって見ましたが、不要でないアセットも消 (いずれも私は動作未確認。使用は自己責任で。他にもあるので検索を) まあ普通にカメラのpositionをプレイヤーのpositionと紐づければいいだけなんですけど、プレイヤーを動かす... clang: error: linker command failed with exit code 1の様々な原因【Xcode】, C#/Java/JavaScript/HTML/CSS/Swift/Ruby(Rails)/PHP/ReactNative/C/GoogleAppsScript, 『限界しりとりMobile』の攻略とコツ、練習方法【99%必勝法も】 - QuizKnock限界しりとりアプリ. using System.Collections; Animatorは結構重たい処理らしいので、スクリプトで実装した方が良いはず。 [unity2018][win]ライトが白飛びする原因が知りたいです[Corridor Lighti... アドベンチャーゲームをSwitch対応で製作したく、ゲームエンジンで迷っています。. teratailを一緒に作りたいエンジニア. UnityでHTC Vive、Oculus Rift対応ソフトを開発する際にフレームレートを確保する方法についてまとめています。 更新履歴 (2018年11月18日)Oculus UtilitiesをOculus Integrationに変更 (2018年2月4日)UnityEngine.XRに変更 Unityで、Leapmotionを使ったアプリを開発しています。エディターでPlayしているときは滑らかに動いているのに、ビルドしたアプリをPCで起動するとカクカクになってしまいます。これはなぜなので … 理由は不明ですが、Unityのビルドが進まない(正確には進んでいるみたいだけど異常に遅い)ことがあって、治し方もおまじないみたいなものなのですけど書いておきます。環境はUnity 5.6.1f1です。Building scene 0: ~ やって見ましたが、不要でないアセットも消してしまい色々おかしくなってしまい結局元に戻しました 0 / クリップ teratailを一緒に作りたいエンジニア, 【Unity】プロジェクトに不要なアセットをプロジェクトから退避するエディタ拡張を作ってみた - テラシュールブログ, 使ってないAssetファイルをすっきり整理!「Asset Hunter 2」エディタ拡張アセット - bekostation. まず元の画像を用意します。 「使ってないAssetファイルをすっきり整理!「Asset Hunter 2」エディタ拡張アセット - bekostation」 最終更新日:2018年11月18日. ... 3Dゲームでの一人称視点(FPS的な)、三人称視点(TPS的な)で使う、プレイヤーを追従するカメラの作り方です。 1 / クリップ Animatorっ... Unityでゲーム開発をする際の素材作成に、フリー画像を取ってきてGIMPで編集というパターンをよく使うのですが、フリー画像がjpgだったり背景が透明じゃなかったりすることもよくあるので、その背景を綺麗に透明化する方法です。 1, 【募集】 普通の動作テストはReleaseビルドで行いましょう。そして、リリースするときはMasterビルドにしましょう。海外のフォーラムにも結構上がっています。 8. unityでBuild&Runが完了する時間が30分になってしまいました 「【Unity】アプリサイズを削減する - とるねどブログ(旧stepism)」. Unityでの描画最適化について. (使用しているimage effectのbloomも削除等) OnGUI等を使ってフレームレートを表示して確認してみてください。, エディターでPlayしているときは滑らかに動いているのに、ビルドしたアプリをPCで起動するとカクカクになってしまいます。, マシーンスペックの問題ですね。お手元のPCとスマホのスペックを調べてみて下さい。 高性能androidを買い直すのは流石にお金がかかり過ぎて嫌だと思うので、高機能・無料なAndroidエミュレーターである、「Genymotion」のインストールをお勧めします。, [Xcode]ビルド成功・起動するが実機の接続解除でアプリが起動しなくなる現象について, 【Unity(Vuforia)】 ARアプリを、webGLでビルドすると、カメラが起動しない。, 回答 Unityで、Leapmotionを使ったアプリを開発しています。エディターでPlayしているときは滑らかに動いているのに、ビルドしたアプリをPCで起動するとカクカクになってしまいます。 Unityでアプリを作った際に、パソコンで動かす分には特に気にならないのですが・・・ スマホにインストールしてみると起動直後にかなり重たく、かくついてしまうのでそれを解決するためにいつもやっている方法。 特に、最初からB […] 0. 7. 0, 回答 不要なアセットを検索するにはどうしたら良いでしょうか?, また、アセットの削除以外でビルドを早くする方法があれば教えてください Debugビルドの実行が異様に遅い. 今回は文字にしました。 Masterビルドのx64版が死ぬ. 0, 回答 処理を分散させてあげればいいわけです。, Start()でBGMを再生開始してしまうと音が途切れてしまうため、再生処理を別の関数にいれてその関数をInvokeで一定時間待ってから呼び出すようにします。, BGMをフェードインさせればより自然に再生し始めることができるし、もしそれでも気になるようであれば次の方法がオススメ。, Canvasに画面いっぱいのImageを作り、インスペクタからloadingImageに指定しておきます。, 「loading」って書いてある画像を用意してもいいし、無地Imageの子要素に「loading」って書いたTextを用意してもオッケー。, これを最初は画面いっぱいに表示しておいて、準備ができたら非アクティブにして処理を開始する、という方法。, loading画面をアニメーションにしたりするとよりクオリティが高く感じられ、ユーザも鬱陶しく感じにくいかもしれませんね。, 次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。. Unity Assembly DefinitionとVisual Studioのデバッグ関連について, 回答 Unity で Lightmap のベイクが終わらない場合のチェックポイントです。 とりあえず、こちらの記事のことを最初に確認します。 それでも、Unity のライトマップのベイクが終わらないというとき、以下を試すとなんとかなりました。 おそらく大量のアセットをインストールしてしまったことが原因, 色々調べたのですが不要なアセットは削除するのが良いとのことで(select dependenciesを使用) using System.Collect... ホラーゲームや雰囲気系のゲームでありそうな、「壊れかけの画面」みたいなのを表現したくていろいろ試していたところ、ぴったりの効果がGIMPに用意されていたので覚え書き。 Unityでアプリを作った際に、パソコンで動かす分には特に気にならないのですが・・・, スマホにインストールしてみると起動直後にかなり重たく、かくついてしまうのでそれを解決するためにいつもやっている方法。, 特に、最初からBGMを流したりしていると音が途切れ途切れになってしまったりするので割と気になる。, まずそもそも起動時には処理をたくさんしなければならない上に、Unity内のAwake()やStart()で多くの初期化処理をしていると相当重い処理になってしまいます。, 特に初期化処理は比較的重い処理(GameObject.Find()やPlayerPrefs.GetString()など)を繰り返す場合もあるので気をつけなければいけない部分。, 起動直後に処理が重なる、ということが問題なので