3人称視点でプレイヤーの位置が中心から動くと、軌道もかわります。 5. はじめにSkyrim SEに対応しているModは約2万個あるそうです。2万個もあるModの中から、導入するModを選ぶ過程は個人的に非常に楽しいことで、一日中探し続けたことも多々ありました。そのため、Skyrimをプレイした時間よりも、Modを探す時間のほうが数倍多いです。 s.kutsumiya@gmail.com ありそうなトラブルまとめ、キャラ編です。編集不能な位にページが重過ぎたので、分割しました。, UNP系やCBBE系等のスタンダードなメッシュを使っている場合なら、Description読まずに連打でインストールしてることが原因です。英語読んで目的に合ったメッシュをインストールしてください。特別な作業いりません。, 追加種族や独立系フォロワー等でやりたい場合は、Nifskope使って作業してください。基本的に作者さんの意向を無視する形になると思うので、ズバリのやり方は書きません。, ここにやり方書いてある訳じゃないですが、関連した作業をしています。「自分で考える」ことをして応用すれば可能な筈です。, 【Skyrim】マッシュアップで覚えるNifskopeの基本操作 - Skyrim箱庭DIY, 追加種族を使っている場合はバニラ種族とはassetの置場が違うので、フォルダを確認して手動で入れてください。スタンドアロンフォロワーも同様です。, スケルトンのプロポーションに合わせてメッシュが変形するので、そういうものです。XPMSとXPMSEでもscale値が異なるのでプロポーション変わります。Enhanced Character Edit - More Body SlidersやRaceMenuで調整するか、Nifskopeでscaleや座標を調整してください。, プレイヤキャラはプレイヤ自身がディスプレイを見て移動の可否を判断しますが、NPCにはそんなことできません。そこで「ここは移動できる範囲だよ!」と教える為に、navmeshを使ったガイドが必要になります。移動できる地形を塗っておくイメージ。これのおかげでNPCは移動中に建物にぶつかったり地形にハマって動けなくなったりせずに済んでます。, 反面、navmeshが設定されていないエリアには進入できない(NPC的には見えない壁がある)為、MODで追加されたセルにnavmeshが用意されてない場合はNPCが入れません。, また、建物等のオブジェクトを追加した際にnavmeshの上に置いてしまうと、NPCはそこを通行可能と判断するのでオブジェクトにぶつかります。, navmesh自体はCKで簡単に作れますが、バニラのnavmeshの変更は特定エリアでの確定CTDに繋がる恐れがあるので注意して作業してください。, 首の接合部は多少仕方無い場合がありますが、あからさまにおかしい場合。SSみたいに顔が黒い、色があってない、なんか形が変、バニラ顔に戻ってる等。, NPC美化(劣化)MODを入れた後に、他のespでNPCに関するレコードを変更している場合に起きます。つまり上書き競合。メッシュとespの不整合です。SBFの後にUFOといった、ビジュアルの後にAI系をロードしただけでも発生します。ロードオーダーだけでは共存不可能です。例えばUFO>SBFの順でロードした場合は、AI変更とレベル制限が潰れます。, ※互換パッチを作ってこの問題の対策ができれば、「何かと干渉、何かと競合」と言ってるだけのスタンスから脱却できます。あらゆる競合対策の第一歩と思って対策してみることを強く推奨。, 【Skyrim】TES5Editによる競合対策。ロードオーダーで直せない問題修正 - Skyrim箱庭DIY, bsaであれば問題ないですが、ルーズファイルの場合は残骸が残り、espとメッシュの不整合が起こります。アンインストールするか、該当NPCの頭部メッシュを適切に変更してください。, 現在のマージスクリプトなら大抵大丈夫だと思いますが、古いバージョン使うと確実に顔がおかしくなります。, 首、手首、足首の接合境界がくっきり見える等、色がちょっと違う場合。おそらくテクスチャの問題だと思います。「透明」になっている場合は別問題です。稀ですが環境次第でスタンドアロンフォロワでも発生することがあります。詳細は別記事にて。, この検索割と多めですが、僕の知る限りでは有り得ないと思います。恐らくルーズフォルダ内に、MODのプラグインかFaceGenDataが半端に残ってます。原因はbsa形式でないMODのプラグインを非アクティブ化しただけ(バニラに戻ってない)か、アンインストールの失敗でしょう。正しくアンインストールするか、もしくはマニュアルでプラグインとFaceGenData、FaceTintも削除すれば、顔はバニラに戻ります。, ShowRaceMenuみたいには出来ないです。NifskopeとCKで。適当にやるとあっさり顔黒になるので注意。ちょっと面倒くさい場合もあります。, TemplateになってるNPCが消失したことが原因。服が脱げたのと似たような状況です。, Grossyなテクスチャを導入した上で、Nifskopeで作業してください。Nifskope使える前提の記事ですが。この例ではMeshのパラメータ変更とBetter Maleのスペキュラマップの明度、コントラスト比を上げただけです。特別なヌルテカMODは導入してません。, 【Skyrim】グロス値の変更とスペキュラの設定による見え方の違い - Skyrim箱庭DIY, 稀にエフェクトが残って消えてくれない場合があるかもです。バニラのエフェクト使ってるとMODをアンインストールしても消えないので、コンソールから消してください。, リサイズや圧縮の仕方が良くないです。小さくしすぎたりフォーマットが違ったり、圧縮するべきでないテクスチャを圧縮していたり。, 色が変な場合は主にUVマップの不一致。テクスチャの導入を間違ってます。左はDigitigrade Beast Races Full DLC Editionを入れてから、別の体のテクスチャを導入した場合。足のメッシュを変更しているので専用テクスチャ以外だと合わないです。, 右はちょっと見づらいですが、腰を横から見たドアップ。あんまりアレだと怒られるので。CBBEメッシュにUNPテクスチャを導入している場合です。UV不一致で想定通りにテクスチャが貼られていません。, 真っ青の場合はテクスチャ(ディフューズマップ)そのものを読み込めてません。前提要求のテクスチャを入れてない場合がほとんどかと。新しいMODの場合は指定ミスの可能性もあります。, 色は付いてるけど立体感に欠ける、反射が無い等は、ノーマルやスペキュラマップが読めてません。こちらもMOD側のミスのこともありますが、リリースから時間が経っているMODであれば、導入ミスでしょう。, わかる人はメッシュのBSShaderTextureSetの確認や、espのTextureSetを調べれば解決できるかもしれません。テクスチャそのものの同梱忘れの場合はどうにもなりませんが・・・, 恐らく、その種族MODがRacial Compatibility対応で作られていないです。吸血鬼化できないとかウェアウルフになれないとかも。良く見れば髪以外にも適用されて無い物があると思います。, 対策は、自分でRacial Compatibility対応に改造するしか無いです。Form Listだけで直すと競合原因になるのでよした方がいいです。, 【Skyrim】プレイヤー追加種族に髪が適用されない場合の原因と対策 - Skyrim箱庭DIY, 対応した追加種族MODなのに選択可能なパーツが少ない場合、一度他の種族に変更してから再選択すると、直ることがあったような・・・気がします。, 同梱されてる髪のVarid Raceが制限されてると思います。Form Listを書換えれば「とりあえず」は使えると思います。形状が破綻する可能性はありますが。これもMOD作者の意図に反する可能性があるので詳細説明は無しで。, Succubus Raceの髪。Valid RaceがForm Listで設定されてます。, スペキュラマップを使って反射光をうまくつけることで、それっぽく仕上がります。MODでも存在しますが、上記ヌルテカもスペキュラマップの変更で効果つけてますので、そのまま入れると競合します。, 一人称用スケルトン(Character/_1stperson/skeleton.nif)のスケールを変更するのが手っ取り早いです。これで目の高さ変わります。目が腹についてる等の特殊なキャラでなければ問題無いと思います。, XPMSの一人称用スケルトン。NPC Rootのスケール調整で視点の高さを変更できます。適当に試してみてください。, 一人称用スケルトンは種族毎の設定ではなく、プレイヤーキャラだけに適用されるスケルトンになってます。複数種族を使い分けて遊んでいる場合でも、このスケルトンは共用することになります。, 三人称でのスケール調整の検索ワードも結構見るのですが・・・これはキャラメイクやその他MODで調整してください。スケルトンで直接やるとS○xLabのlock解除条件の解説に繋がらなくも無いので、このブログでは扱わないでおきます。すいません。, Skyrim - Enhanced Cameraのような、一人称視点で胴体が見えるMODを使っている場合限定。使ってるMODとバージョンによって様々だと思うので、一概には言えないですが。, HDT使ってるのに「揺れない」場合は、最新版のXP32 Maximum Skeleton Extended - XPMSEを、環境に合わせて正しくインストールしてれば大丈夫だと思います。ノーマルXPMSだとHDTでの一人称視点はダメかも。, 特定の鎧着るとメロンが4つになる現象は、昔遭遇した覚えあるのですが・・・どの状況で起きたのか覚えてません。ちょっと記憶も自信も曖昧なので、参考程度で。, 一人称用のメッシュを三人称用と共用してる装備で起きてた気がします。メッシュが2つ重なってしまう感じですかね。暫定対策として、該当装備のArmor Addonで設定されてるFemale 1st Person用のメッシュを、バニラの1stPersonFemaleBody_1.nifに差し替える、もしくは削除してしまうことで、とりあえず逃げてたと思います。TES5Editで書き換えるだけでOKです、実験する場合は自己責任にて。, 恐らく、何かしら視点を触るMODの影響だと思います。バグとは限りませんが。アンインストールしてスクリプトの掃除する等で直るかもしれません・・・直らないかもしれません。, Special Editionで32bit版MODを使っている場合は、こちらも確認してください。, メッシュが正しく入ってません。バニラ種族の場合、体型(頭含む)ならSkyrim - Meshes.bsa内のメッシュに置き換わるだけですが、独立系の追加種族(PC、NPC共に)の場合は透明にります。, 追加の髪等、プラグインとメッシュがセットになっているパーツが透明化した場合は、プラグインも確認してください。, 装備のメッシュが正しく入ってない、もしくは露出が考慮されていない一式装備の場合等に、組合せで露出が発生した時に透明化します。装備に体型メッシュが入っていないと「さまようよろい」状態なので中身が透明です。前者は導入ミス、後者はメッシュの改造が必要です。, 体型の違う装備を使った場合も、手首や足首に透明な「切れ目」が出ます。環境が暗いと気付かないこともあるかもです。例えばUNP体型にCBBE用の手足装備を使った場合等に発生することがあります。, Armor Addonの不一致。例えばImproved closefaced helmetsは顔を見せる為に、元の頭部の表示を残すようにArmor Addonを変更しています。, これを導入した状態で他のリモデルMODを上書きした場合、メッシュファイルのPartition番号は30に戻る為、何も表示されません。, このMODのespのチェックだけ外した場合は、「30:Head」の無いメッシュファイルがルーズフォルダに残ったままになる為、首無しライダーになります。, 透明化エフェクトで発生するバグです。エフェクトを修正するタイプと目のメッシュを修正するタイプ、2種類のバグフィクスがあります。, 個人的には前者がお勧め(目のメッシュ変更MODと共存できるから)ですが、新規の透明エフェクトを使っているMODの場合には要改造。目のメッシュを変える方であれば、新規透明エフェクトにも対応できる筈。, ENBでサブサーフェイススキャッタリングを使わないとできないです。バニラだとテクスチャあっても機能してくれません。, タンジェントスペース型ノーマルマップだと機能しないぽいので、子供種族には効かないです。, 自キャラの顔だけ、設定したサブサーフェイスマップの色が出ないことがあるかもしれません。普通の赤系テクスチャ使ってる場合は、まず気にならないと思いますが。, バグです。Mfg Consoleで修正してくれます。SKSEプラグインなので32bit版のみの対応です。, 全然うまくないですけど、注意してることをまとめた記事があるので、もしかしたら役に立つかもしれません。, 光の違いが顔の見え方に及ぼす影響度、これが極めて大きいことは誰もが知ってますよね。天候や場所によっての顔の見え方や、facelightの有無とか。, バニラでもECEでもRaceMenuでも、キャラメイク時には専用のライトが使われますが、終了すればこのライトは無くなります。その影響で違って見えるだけだと思います。, もし認識できるレベルで頂点が変化してるなら、RaceMenuでFaceGen出力>そのnifを取り込む>またFaceGen出力の繰り返しでひどい変形しそうです。でも実際はそんなことにはならないです。, 顔の見た目は、ノーマルマップやその他各種テクスチャ、更にはENBや光源MODの影響度が少なくないです。よってネットで公開されてるいわゆる「レシピ」に合わせてスライダ値だけを真似ても、その他の環境が違いすぎる為、公開されてるSSと同じ顔が出来る事は稀です。, 簡単なのはBodySlide 2 and Outfit Studioを使うことです。プリセットとスライダ設定で作った体型を、nif形式のメッシュファイルとして出力してくれます。結構無茶目でも作れます。, ただし頂点数が増える訳ではないので、無茶しすぎるとメッシュもテクスチャも荒くなります。ノーマルマップの仕様上、影のつき方もどんどん怪しくなっていきます。特にCBBEは軽い反面、頂点数がUNPの半分位しか無いので顕著かも(特にtkbとか)。, 勿論装備メッシュに入れる体型、装備そのものも、体型に合わせて修正が必要です。そこらはDescription読んでください。, 無茶サイズでもハイポリ化して綺麗にしたい、細かい頂点移動で綺麗に合わせたい等の場合はBlender使ってください。, XPMSやXPMSE等の対応スケルトンが必要。XPMSE環境でスライダが出ない場合は、オプションの導入ミス。英語読んで正しいオプション選んでください。, ECEやRaceMenuでスケルトンのスケール調整をするか、Nifskopeで直接作業してください。セーブデータに依存しないので、個人的には後者のほうがおすすめ。, 装備MODで済ますか、直接メッシュにxmlくくるか二通りあります。その実どっちも簡単です。, 32bit版でキャラメイク中にCTDする場合は、次のどちらかで対策してください。メモリの問題なので、SEでは関係無いです。, 別記事参照してください。あくまでインベントリにある装備的な話なので、「裸」問題はこれでは解消されません。, 【Skyrim】フォロワーの装備を「外せない」、「装備できない」場合の対処法 - Skyrim箱庭DIY, スケルトンのミス。必要なスケルトンを導入してない、導入後に他のMODで上書きした、追加種族対応の作業をしてない等。, このミスの解決が出来ないのは、Skyrimの構造を「初歩の初歩」すら理解してないことを意味します。ちょっとはノウハウ貯めないと、先々苦労します。, SkyrimでよくあるCTDの原因まとめ(ゲーム内で確定CTD) - Skyrim箱庭DIY, 導入した体型MODのメッシュは「マッパ」の時にしか適用されません。装備着用時には「マッパ」の上から「装備」を着るのではなく、「装備を着た体」と「マッパ」のメッシュを丸ごと入れ替えます。したがって装備側の体型がマッパと異なる場合、装備変更で体型が変わります。, 上記の体型が変わるのと同じで、装備側がBBPやHDTに対応してない場合は揺れなくなります。自分で対応する場合は、OutfitStudioで適切な体型メッシュからウェイトコピーするのが簡単かも。, 仕様です。頭装備は髪の毛ごと置き換えられます。ウィッグ付きの装備でも探してください。, NPCの装備をMODオリジナルにしている場合、該当MODのアンインストールで脱げます。装備その物はバニラでも、Default outfit(初期装備の組合せ設定)がMODオリジナルだと同じです。, SkyrimでMODを外すと起こる不具合の例。「服が脱げた」。 - Skyrim箱庭DIY, 「NPCが全裸になるバグ」的な検索ワード多いのですが、MODの使い方を誤ったヒューマンエラーがほとんどだと思います。, 装備スロットを自分で変更してください。多分大多数が一番最初にする改造じゃないでしょうか。僕もそうでした。, 矢は武器枠なので装備スロット(Biped Object)の割付はありません。通常これを気にする理由は無い筈です。, この項目を探してる人はエロMOD対策でしょうから、Auto Unequip Ammo使ってください。弓を外すと自動的に矢も外れます。, メッシュが分割されていればNifskopeで合体できます。くれぐれも自分が新しいMODを作ったと勘違いしてアップロードしないでください。他人のリソースを貼り合わせてるだけです。個人的に楽しむor作者の了解とってアップしてください。, 【Skyrim】Nifskopeの基礎とマッシュアップ - Skyrim箱庭DIY, キャラメイク時の髪や肌の色のように変えるのは無理です。テクスチャを自分で修正してください。Photoshop持って無くても、フリーソフトだけで作業可能です。, 32bit版Skyrimの装備MOD(体型もあるかも)は、SEでうまく動作しない場合があります。, メッシュファイルの構造に起因する問題で、BlenderやNifskopeで修正が必要です。, CKで作業するだけではアニメーションの追加が出来ない仕様になっているので、それを打破するためにFNISが必要になります。アニメーションについては別記事どうぞ。, (初心者におすすめ14)Skyrimのアニメーションの基本あれこれ - Skyrim箱庭DIY, プレイヤキャラやNPCが、大の字になったまま動かない場合です。主にBehaviorのトラブルなので、32bit版ではFNIS使わない限りは起こらないと思います。, Special Editionでは32bitのアニメーションファイルが使用できません。そのまま使うと案山子になります。64bit変換してから使ってください。, PCEAがプレイヤー専用アニメーションMODでは無いからです。NPCに非バニラ種族がいた場合は同じアニメーションになります。, 【Skyrim】PCEAで追加種族フォロワーやNPCのアニメーションを変更する方法 - Skyrim箱庭DIY, FNIS PCEA2とPCEAの併用で可能です(32bit版だけ)。そのうちFNIS PCEA2だけで対応してくれそうな気もしますが。, FNIS PCEA2は競合リスク皆無ですけど、PCEAは色々競合リスクあるので要注意。, 人間タイプだけでも2000個近いアニメーションファイルがあるので、かなり厳しいと思います。, [Skyrim]What HKX file controls which animation of character?