基本9タイルまでしか開放できないところを25タ … Cities skylinesについての質問です。 自動車の運転modは発見したのですが、鉄道の運転modは存在するのでしょうか? - Yahoo!ゲーム 自分で車を運転するMOD入れたらドライブじゃなくてダイブになる CitiesSkylines : シティーズスカイライン - Duration: 9:26. 一人称視点にできるMOD"First-person camera"がバージョンアップされて、車視点で街を眺められるようになりました! 街の住人視点で、自分ではカメラ操作もできないけども、見ているだけでも面白いです!住人は結構運転が荒くて笑っちゃいました。 Copyright (c) Cities:Skylines攻略情報wiki. 2017年5月18日にDLC「Mass Transit」がリリースされました。交通インフラに関する要素が... Steamストア (Cities:Skylines) All 25 Areas purc […] 有料DLC「Stadiums: European Club Pack(ヨーロピアン クラブパック)」 無料DLC「Match Day(マッチデイ)」 Cities:Skylinesの個人的導入MODまとめ . 早速まとめます。 Cities:Skylinesのショートカットキーや後述するMOD達のショートカットキーはこちらを参照してください。 個人的ショートカットキーメモ Cities:Skylines編. 「ちょっと出遅れたけど30歳から楽しんで生きよう!」と思いつき、人生初体験なことにチャレンジしているアラサーです。雑記ブロガーとして月間10万PV達成!収益も月間3万円突破!, せっかくがんばって作った街ですから、その街で暮らしているような体験をしたくなるのは必然です。, しかし、デフォルトの状態ではカメラ位置をどんなに低くしても上空からの視点になってしまって、思ったような市民の視点になってくれません!, というわけで今回は、街で暮らしている市民の視点からシティーズスカイラインズを楽しめるMODを紹介していきます!, カメラ位置が地面と同じ位置まで下がるようになり、実際に街を歩いている市民や動く車の運転席視点で作った街を楽しめるようになるMOD。, 今回紹介するMODは一人称視点でシティーズスカイラインズの街に入り込めちゃうMOD『First Person Camera』です!, このMODを導入するとカメラ位置が地面まで下がり、シティーズスカイラインズに住む市民と同じ目線で街を散策することができます。, 『First Person Camera』を導入後、キーボードの「Tabキー」を押すと一人称視点に切り替わります。, 上記画像のようにカメラ位置が地面に接するまで下がり、市民や車と同じ目線で街を見ることが出来るようになります!, 「ここにバス停あると違和感あるなー」とか、「こんなに交通量多いところに学校あるのは変だな」ということに気づけたりもします。, 『First Person Camera』には「走っている車や電車の運転席視点モード」もあります!, どういうことかというと、上記画像のように走っている車をクリックすると、その車の情報が出てきますよね?, このカメラモードのまま時間を進めると、走っている風景をそのまま楽しむ事ができちゃいます!, 海岸線を横目に、工業施設、がんばって開発中の高層ビル群エリア・・・などなどと移りゆく景色を楽しむことが出来ます。, 初期設定では「Tabキー」で一人称視点モードの切り替えが出来るようになっています。, カメラ位置などは好みの問題もあるので、いろいろイジって自分好みの表示になるように調整しましょう。, また、パソコンのスペックが足りないと満足に一人称視点を楽しめないということもあるとか?ないとか?らしいです。, 私は「ガレリアRT5」というお手頃価格のゲーミングパソコンを使用していますが、RT5だと快適にプレイできています。, 10万円以下で購入できるゲーミングパソコン!コスパは現在販売されているゲーミングパソコンの中でもトップクラス。お買い得な価格ながらもパソコンゲームの多くを快適に遊べる性能を持っていて、ブログ執筆や動画・画像編集をする人にもオススメです!, 【Cities:Skylines】一人称視点で街の人目線を楽しめるMOD『First Person Camera』, 【Cities:Skylines】道路を重ねて配置したり好き勝手できるMOD『Fine Road Anarchy 2』, 【Cities:Skylines】地下道の出入り口を隠す方法!見栄えが良い交差点の作り方!, 【Cities:Skylines】道路の長さを表示してくれるMOD『Precision Engineering 2.0』, 【Cities:Skylines】データのロード時間を短縮するMOD『Loading Screen Mod』, 【Cities:Skylines】路線ごとに色分けを自動でしてくれるMOD『Auto Line Color』, 【Cities:Skylines】街づくりの参考になるYouTubeチャンネルを紹介【おすすめ】, 【Cities:Skylines】道路の白線を簡単に引けるMOD『Intersection Marking Tool』!ゼブラマークを作る方法!, 【Cities:Skylines】変な形になってしまった交差点を修正するMOD『Node controller』, 【Cities:Skylines】違和感のない自然な街を作るコツ!道路敷設と樹木設置の方法!, 【Cities:Skylines】道路や地面に溜まってしまった水を抜きたい!水だけを消す方法!, 【Cities:Skylines】信号の有無、車線変更の設定、通行速度などを変更できるMOD『TM:PE V11 STABLE』. こちらのリライトです。 私が新規に導入したら記事も更新されます。 目次 1. システム系 All 25 Areas purchasable. 今回はアップデートで増えた「あらたな時代」について紹介していきます。各トークンに必要な工程チャートと、プレイしてみて分かった攻略のコツ(おもに稼ぐこと)についてもまとめてみました。 Cities: Skylines, SimCity4 民が導入すべき MOD. 有料DLC「Natural Disasters(ナチュラル・ディザスターズ)」 街づくりSLG「Cities Skylines」シティーズスカイラインズのプレイ日記九回目。総プレイ235時... Steamストア (Cities:Skylines) 走っている車や電車の運転席視点でも楽しめる 『First Person Camera』には「走っている車や電車の運転席視点モード」もあります! どういうことかというと、上記画像のように走っている車をクリックすると、その車の情報が出てきますよね? Cities:Skylinesの個人的導入MODまとめ1.1. 電... Steamストア (Cities:Skylines) 有料DLC「Mass Transit(マス・トランジット)」 「車・船舶・航空機・鉄道・駅編」実際に導入して試してみたカスタムアセットのなかから、特におすすめしたいアセットをご紹介します。定番モノ・便利で実用的なもの・ちょっぴりマニアックなものまで、幅広く67個+α のアセットをセレクトしました。 All Rights Reserved. システム系1.1.1. P L. C:SL バニラで 20 万人までやったので、これで一旦区切りをつけて MOD をバカスカ入れて新しい街をやっていこーと思った次第でありんす。 最初の街で、だいたいどういうことするゲームか分かったしね。といって … 確認方法 - CSL Show More Limits・Watch it・SimpleStatsでは車両の内訳が確認可能, この車両制限とCitizen Unitsのオブジェクト制限の2つが、一二を争う都市開発の障害になります。, 渋滞・道路敷設の対策・改善策も含めて書くと、一段と分かりづらくなるので割愛しています。, 車両の移動方法は、道路に設定されている最高速度を参照して、最短距離で移動するようになっています。, 高速道路と片側2車線以上の道路を優先的に選択して走行します。MODで最高速度を変えると、この限りではありません。, 渋滞は考慮されないので、上手く車両を分散しないと同じ道路に集中することになります。, 2台以上の編成のある車両は、先頭車両の1両だけ出現・設定された車両数が出現せず、部分的に出現するようになります。, 車両数を減らすことですが、Citizen Unitsのオブジェクト制限と違い、削減方法が単純に行かないために難しいです。, 車両制限は、仮に影響の少ない自家用車をMODで除去しても、時間が経つと元に戻るので改善出来ません。, もし、車両数が1.6万台近くになるようなら、都市開発を中止して対策・改善策を行います。, ここで書く対策・改善策、MODやカスタムアセットを導入しても、車両制限が解決しないこともあります。, 大きい建物が多いと、労働者数も多いので生産速度は早くなり、1つの建物で多くの商品配送ができます。, 生産速度から見ると相対的に資源消費は少なくなり、資源配送の回数が減って車両数の削減・移動時間の短縮になります。, 小さい建物が多いと、労働者数も少ないので生産速度は遅くなり、商品配送が遅れがちで輸入も増えます。, 生産速度から見ると相対的に資源消費は多くなり、資源配送の回数が増えて車両数が増えて減りにくくなります。, これを意識して産業地区を作れば、資源配送の車両を減らし貨物車両の台数を抑制することができます。, 都市内に特化産業を設置して自給自足もしていると、積載量の多いカスタムアセットの貨物車両やMOD「AVO」で積載量の変更は意味が無いです。, 資源輸入をメインで通常産業を作っている場合は、資源の配送車両だけ積載量の変更をすると有効な場合があります。, 多くの商品配送ができるので、貨物車両も増えますが、商業地区の商品需要を賄うには必須になります。, 制定しないと、産業地区の数も余計に必要になり、産業地区の数だけ資源配送の貨物車両が増えます。, 複数箇所に商品配送することがありますが、高速道路を経由して早く帰還できるようにします。, 特に商品配送だけはちゃんとできるようにして、帰還・輸出する貨物車両は消滅しても構いません。, 輸入に限らずですが産業地区以外の一般道や、住宅地・商業地区を余り通らないようにしましょう。, 南北方向は住民の移動をメインに、東西方向は資源配送をメインになど、できるだけ車両の移動方向を分けます。, 後、貨物車両を規制する条例がありますが、車両制限が発生する状況なら、上手く制御できずに渋滞が酷くなることが多いです。, 上手く特化地区産業が稼働すれば輸入が減って、資源配送の移動時間が大幅に短縮するので、車両数が削減できます。, 原料産出施設が少ないと、加工施設と通常産業で使う資源両方を輸入するので、車両が増えます。, 特化地区産業を設置して自給自足を目指すなら、原料産出施設は加工施設に対して、1.5倍程度必要になります。, 移動距離の問題は別にして、接続している外部接続全体で、適度に分散して車両が出入りします。, 特に貨物関係の施設は、貨物車両が集中するので上手く捌けないと、渋滞で車両が減らずに本末転倒になります。, 特に貨物列車は、貨物列車の車両数 + 貨物車両の合計数になり、車両が余計に増えます。, 貨物船は、貨物船1隻 + 貨物車両だけなので、貨物列車ほど気にしなくてもいいでしょう。, 貨物列車・貨物船も含めてMODで積載量を増やすと、貨物車両の出入りで渋滞が酷くなる可能性もあります。, 都市内輸送を行う場合は、1:1や1:2の形になるようにして線路を敷設し、貨物列車の積載量が上がるようにします。, 2:2や環状線にして双方向で輸送すると、積載量の低い貨物列車が増えて、貨物駅で詰まり渋滞が起こります。, バニラの9タイルだと、タイルの取得状況によりますが、高速道路がちゃんと整備されていれば、ほぼ必要ないです。, MODで25タイル・81タイルを解放して、商業地区と産業地区が大きく離れている場合は、設置するメリットが出てきます。, MODで上手く航路を引いて、都市内輸送に限定することも一応は可能ですが難しいです。, 積載率の低い貨物船が多い・航路上で詰まるようなら、貨物港・貨物ハブの数を調整します。, 高速道路の終端部分に接続・ICを経由して直接接続など、一般道に繋げない形で設置するのも有効です。, DLC Natural Disastersの大型・小型シェルターの食料補給も、同様の処理がされています。, モニュメントの設置などで、都市サービスの値が最高に近い状態だと、短時間で最高レベルになり商品配送の車両が更に増えます。, バニラの資源配送のトレーラーを、カスタムアセットにあるダンプやトラックタイプに置き換えると、車両の削減になります。, 目的地が遠い・公共交通が不十分で、ポケットカーが多く発生すると、渋滞の発生や自家用車が増えます。, 特に公共交通から降りた住民・観光客が、駅・停車場所周辺で一斉にポケットカーを発生させると、車両が詰まり渋滞します。, もし、自家用車が減らないようなら、進行速度の低下かCitizen Unitsのオブジェクト制限が起こっています。, ハドロン衝突加速器を置いても、少数ですが大卒以外の住民が発生するので、ある程度の自家用車の利用は諦めましょう。, 外部接続を受け入れる公共交通を一時停止させて、出入りする公共交通と観光客の自家用車を減らします。, しかし、都市が大きくなって公共交通が整備できるようになったら、条例を止めた方が車両が減ります。, 歩道の走行禁止の条例も有効にすれば、大幅に自転車利用を減らし、車両の削減ができます。, 大半の自転車の利用者は、公共交通の移動に切り替えるので、極端に自家用車の利用は増えません。, 条例の自転車の利用推進を止めて、歩道の走行禁止も制定し、自転車道付きの道路・修景の自転車道を公共交通施設へ向かうように敷設します。, 20マス~30マス以内にある公共交通の有無を確認して、最高速度を参照しつつ、最短距離のルートを選択します。, +タイプや=タイプなどの地下鉄駅のカスタムアセットを利用して、更に敷設すれば効果的です。, 傾斜がきつい・多島海マップなどで、地下鉄の敷設がしづらい場所に活躍すると思います。, ケーブルカーの車両数は、距離と予算で決定して調整が難しいので、場合によっては利用しない方がいいかもしれません。, 移動短縮をするような長距離便の運行や、大きめの環状線などにして使用するといいでしょう。, フェリーは利用推進の条例を設定しても、多島海タイプのマップで使わないと、ほとんど利用されません。, 飛行船は離着陸に時間が掛かり、詰まったりスタックしやすいので、止めた方がいいでしょう。, 使用している人は少ないと思いますが、道路上で止まって乗客の乗降・ルートの検索を行うので渋滞します。, 道路関係のオブジェクトが増えると、余計にルートの検索に時間が掛かるようになります。, 待ち時間は進行速度によって変わりますが、等速程度の進行速度が出ていれば、半日近く待ちます。, 詳しい話は進行速度の低下の項目で書きますが、進行速度が低下すると、待ち時間が短くなります。, カスタムアセットで車両数が少ない・全長の短い車両で、駅のホーム全体に乗客がいると、移動距離が増えるので乗降に時間が掛かります。, 左側通行の専用車両を右側通行で使うと、回り込むように乗降するので時間が掛かります。, 進行速度が低下していくと、乗降に時間が掛かるようになり、運行車両が詰まってスタックする可能性があります。, どの公共交通もできるだけ乗車率が上がるように、駅や停車場所の距離の調整・車両と編成数を設定します。, 各駅間の敷設する距離の目安は、幅がありますが30マス~50マス程度の間隔で大丈夫です。, 駅や停車場所に乗客が残らないようして、路線を車両が一巡するまでに、運行できる本数を調整します。, 運行本数は最大で、バスや路面電車が例外ですが、停車場所の合計数+1までが限界だと思います。, 乗客が多くて、運行する車両数も限界なら、路線設定の見直し・公共交通の追加を考えます。, 公共交通の利用者数を増やしたいのであれば、運行本数を増やす・路線設定を分けて乗り換え回数を増やすと、利用者数が増加します。, どのタイプの都市サービス車両も、遠くまで行くので、高速道路で早く帰還できるようにします。, カスタムアセットの公共施設を導入して、影響範囲の大きい建物を導入すれば、公共施設が減った分だけ車両が減少します。, 騒音問題を無効にして、水質・土壌汚染での病人がいないければ、救急車が出発することは無くなります。, 一斉寿命で大量死の回収で、霊柩車が多い状態で車両制限と被ると、為す術が無くなります。, 都市の成長を止めて50年単位で時間が経過すると、ある程度は寿命の波が分散されるようです。, MODで収容人数を、都市の規模に応じて少しずつ増やしていき、収容人数50人くらいまでは大丈夫です。, 住民の教育レベルを上げる、ゴミを減らす条例を制定すると、ある程度はゴミの発生量が減少します。, DLC Green Citiesのリサイクルセンターを設置すれば、若干ですが資源配送の車両が減少します。, MODで積載量5万程度まで増やせば、かなりの距離を回収するようになり、車両数が減ります。, 警察ヘリは飛行した範囲の犯罪値を回収するので、地上を走行するパトカーを減らすことができます。, しかし、発着所の数が必要になるのと維持費が割高なので、費用対効果を考えると難しいところです。, 消防ヘリは郊外の森林火災を想定しているので、消火活動が面倒なら木を無くせば解決します。, ウィンターマップの意味が無くなりますが、天候変化を無効にすれば雪置き場は不要になります。, 外部接続は多いほど、貨物車両の輸出入や住民・観光客の出入りが多くなり、大都市を作りやすくなります。, 積載量に関係無く、外部接続を出入りする貨物車両の台数が、そのまま輸出と輸入の数値としてカウントされます。, 1週間辺りで出入りできる、貨物車両の台数が制限されているので、許容量を超えると輸出入のオブジェクト制限になります。, 観光客の訪問者数は、外部接続を受け入れる公共交通機関、公園・ユニーク施設・商業地区(特に観光特化地区)の数で変わります。, 外部接続が少ないと、人口の増減は緩やかになりますが、特に意識することは無いと思います。, 外部接続が無い状態なので、外部接続へ向かう車両の移動と、観光客の出入りが無くなります。, ロードし直して、外部接続へ車両が向かっているか・観光客の出入りがあるか確認してください。, 外部接続から来る公共交通に、観光客が乗らずに乗車数 0人で戻るようなら、処理がおかしくなっています。, 産業地区の生産量が不十分だと、資源・商品の不足が発生して、産業地区・商業地区の維持が難しくなります。, 資源不足で通常産業の商品生産が止まり、更に商品輸入が増えて、資源輸入がまた減少する悪循環に陥ります。, 改善するには、産業地区の生産量とバランスが取れるようになるまで、大量に商業地区を壊すことになります。, 特に鉄道・船舶の外部接続は、貨物と旅客を一緒に処理するので、余計に詰まりやすくなります。, 飛行機も多いと離着陸に時間が掛かるので、鉄道・船舶ほどでは無いですが詰まりやすいです。, 外部接続と行き来する、車両が詰まり渋滞や車両の増加、商品・資源不足の発生も問題になります。, 他のオブジェクトに余裕があっても、外部接続のオブジェクト制限で都市開発を諦める事態が発生します。, 情報パネルの輸出入の状況は、1週間ごとに更新されるため、どうしてもタイムラグがあります。, 商業地区を立ち上げて、商品使用量の一時的な増加に対応するためにも、輸出入の合計は最大で1万以下に抑えたいです。, 特化産業も置いて自給自足をすれば、輸入が減少して資源配送の移動時間の短縮になるので、貨物車両が減ります。, 商品輸入が多いようなら、輸入量を見つつ産業地区を増やし、輸入量を減らし最小化します。, 商品の自給自足をする目安は、人口10万人を過ぎたくらいから、夜間の商品輸出量を2,000程度に調整します。, もし、車両数に余裕があれば、商品輸出量は2,500~3,000ぐらいあれば、ほぼ自給自足ができます。, しかし、複数の建物へ配送することになり、貨物車両が都市内に長い時間留まるようになります, 都市全体で必要な分だけ輸入するので、配送に時間が掛かっていても、システム側は足りているの判定になります。, 貨物車両が外部接続に戻るまで、輸入予定の貨物車両が出現せずに、配送に時間が掛かるようになります。, 積載量を増やす場合は1.2万程度までは、高速道路などが整備されていれば、不足状態にならずに配送できると思います。, 資源輸入をメインで行っている場合は、積載量の変更によって貨物車両が削減できるので、場合によっては有効です。, 使用している外部接続全体で、適度に分散しながら処理するので、上手く活用しましょう。, しかし、高速道路にあるオブジェクトの設定を使用しないので、オブジェクト制限になる可能性があります。, 結果的に他の外部接続を使い移動するので、外部接続・公共交通で車両が詰まり渋滞が発生して、悪化する場合もあります。, 旅客列車の鉄道駅は1ヶ所か2ヶ所にして、近くに地下鉄などを設置して、都市内の公共交通に乗り換えさせます。, 旅客船の港も同じく1ヶ所か2ヶ所にして、そばに地下鉄などを設置して、都市内の公共交通に乗り換えさせます。, 船舶の方は鉄道ほど詰まらないので、外部接続の詰まり具合を見て、数を増やしてもいいでしょう。, 空港をMODで自作したり、それぞれの空港・外部接続が近いと離陸してから旋回し続けて、空路に乗らないことがあります。, 設置場所を選ばないと、周辺道路が住民・観光客の移動で溢れるので、公共交通の整備が重要になります。, 余り上限を超えるようなオブジェクトでは無いですが、車両や住民の移動距離が長い・路線設定が多すぎるとオブジェクト制限になります。, Citizen Instances・Vehicles Activeは、車両と住民の移動ルートの検索処理をしています。, 情報パネルや移動している車両を選択して、レポートツールで目的地の移動先が分かります。, レポートツールで移動先が途切れている車両が多いようなら、オブジェクト制限の可能性があります。, 住民の場合は公共交通の乗り換え、移動方法の変更が発生する度に、移動ルートの検索処理を行っています。, 余りにも移動ルートの処理で時間が掛かるようになると、スタック判定されて除去されます。, 都市を広範囲に開発して、車両や住民の移動が極端に分散すると、オブジェクト制限になります。, 公共交通の路線設定&停車場所が多いことも、Path Unitsの消費が増える原因になります。, Citizen Instances・Vehicles Activeが上限付近でも、同じくまずオブジェクト制限にはなりません。, 原因は、都市開発を広範囲に薄く行っていると、車両や住民の移動が分散して、Path Unitsの消費自体が多くなります。, もしくは、公共交通の整備不足や絞ったりすることも、住民や観光客の移動が徒歩や自家用車になるので、これも多くなります。, いきなり上限を超えるようなオブジェクトでは無いので、25万くらいで増えたら改善します。, ほとんどの原因は公共交通の不足になりますが、路線設定にもPath Unitsを使っています。, 単純に都市の人口を減らし、Citizen Instances・Vehicles Activeも減るので、Path Unitsの消費が減少します。, どちらにしても、公共交通の整備が必要なので、オブジェクト制限になる前に改善する必要があります。, 路線設定は、いくらでも重複して設定できるので、気付かないで多重に設定する場合があります。, 面倒ですが路線設定したら、路線カラーを意識して変えるようにして、重複しないようにしましょう。, 逆に駐車場から出てくる車両は、走行中の車両に割り込みするので詰まるときがあります。, 見た目の問題だけなので気になるようなら、MODで無効にしたり、装飾付きの道路に敷設・変更すればほぼ無くなります。, DLC Industriesに関する内容は、DLCの項目として分けて解説しています。, 俗に言う、Vehicles Activeの上限 = 車両制限(車両上限)になります。, オブジェクトの上限は16,384台で、車両制限を超えるとCitizen Unitsのオブジェクト制限と同様に問題が発生します。, これも警告やエラー表示は無いので、気付かないでオブジェクト制限が発生することになります。, 迂回路やバイパスを作っても、特に距離の短縮ができないと、余り走行せずに渋滞が緩和・解消しないことがあります。, 車両の出現がキャンセルされても、システム側は何回も出現要求をするので、悪循環になりやすいです。, MOD「SimpleStats」で車両の内訳を見ると分かりますが、半分以上が貨物車両になっていると思います。, 難しいですが、貨物車両と自家用車の移動時間の短縮が、車両数を抑制する近道になります。, MODで確認できないと、車両制限はCitizen Unitsのオブジェクト制限よりも、発生時の兆候が分かりにくいです。, 実際問題、都市開発の段階から区画を考えて配置していかないと、早い段階で車両制限になります。, 車両ごとのジャンルで分けて、対策・改善策を書いてありますが、長いので畳んであります。, 商品の生産速度は合計労働者数に比例して速くなり、資源の消費速度は建物サイズに関係無く一定です。, 貨物車両の積載台数はバニラの車両だと、貨物列車は15台・貨物船は25台になります。, 都市内輸送を行う距離の目安は、2~3タイル以上離れた状態でない限り必要ありません。, 貨物駅・貨物港・貨物ハブに繋がる道路は一方通行路で接続して、施設への出入りをスムーズにします。, 配送されるタイミングは、商品在庫が半分以下・建てた直後・レベルアップごとに商品配送を行います。, 貨物列車を短い編成のカスタムアセットの車両に置き換える事で、車両の削減になります。, 観光客は公園・ユニーク施設を訪れてから、商業地区(特に観光特化地区)を経由して外部接続に戻ります。, 条例で自転車の利用推進を設定すると、どこまでも自転車で移動して、車両が減りにくくなります。, 優先順位は高めですが、乗車定員が少なく渋滞の元になるので、基本的に運行を停止します。, MODを使い、鉄道やモノレールを車両編成の短いカスタムアセットに変更すると、車両が減ります。, 公共施設に設定してある影響範囲の表示は、サービス値を表しているだけで影響範囲外でも活動します。, 道路メンテナンス車両が走行した部分は、高速道路を除き一般道の最高速度が上がります。, 対象 - 都市外の外部接続へ繋がる、高速道路(上下線で1セット)・鉄道の線路・船舶の航路・飛行機の空路が対象になります。, 1週間を1つの単位にして、資源・商品の輸出入、観光客の出入り、人口の増減を管理しています。, 標準的なマップだと、商品・資源の輸出入の上限 約1.2万、観光客の出入りの上限・人口の増減は、それぞれ約1万人程度になります。, できるだけ車両制限の話と切り離して、外部接続に関わる車両の動きを中心に書いておきます。, 特化産業無しの資源輸入メインで都市作りをすると、標準的なマップで人口50万人~60万人くらいが限界かと思います。, 始めにバグですが、MODの有無に関わらず都市をロードすると、外部接続が繋がらないことがあります。, 同様にバグですが、外部接続が繋がっていても、観光客の出入りが流入のみになることがあります。, 逆に輸出メインで輸出入のオブジェクト制限になると、産業地区で「販売する店舗が足りません」のアイコンが表示されます。, 外部接続を受け入れる公共交通が多いと、車両が増加して乗客が捌ききれずに、詰まり渋滞が発生します。, 外部接続の対策・改善策は、そのまま車両制限の対策・改善策に繋がる物が多くあります。, 特に輸出入のオブジェクト制限は、発生すると改善しづらいので、上限を超えないように都市開発をします。, 商品・資源の輸出入ですが、商業地区の商品はできるだけ、通常産業を建てて自給自足するようにします。, 通常産業の資源要求とバランスを取るのが難しいですが、上手く行けば生産量の分だけ輸入が減ります。, 商業地区を立ち上げている状況は仕方ないですが、レベルアップが落ち着いたら、輸出入の状況を確認します。, 輸入で来る貨物車両は、MODで変更した積載量が反映されて、増加した分だけ貨物車両が減少します。, 外部接続と繋がる車両が詰まり渋滞する原因は、都市内の受け入れる公共交通が多いことが原因になります。, 移動距離が長いので車両数が減りにくく、外部接続の部分でも車両が詰まり渋滞しやすくなります。, 貨物列車は、外部接続・貨物ハブを含めて1ヶ所辺り、貨物駅は2~3ヶ所程度にします。, 鉄道と同様に外部接続1ヶ所辺り、貨物船は貨物港・貨物ハブは2~3ヶ所程度にします。, 外部接続がマップの両端2ヶ所に繋がっている状態なら、国際空港1ヶ所あれば十分に捌くことができます。, 最後にモニュメントの軌道エレベーターも、住民・観光客の出入り専用の外部接続を増やします。, 対象 - Citizen Instances・Vehicles Active・公共交通の路線処理, 上限は約26.2万で、移動するオブジェクトのルート処理・公共交通の路線に関する処理を行っています。, 対象はマップ上で動いている、Citizen Instances・Vehicles Active・公共交通の路線設定が対象になります。, 車両が障害の無い場所で、一時停止して走行を再開するようなら、オブジェクト制限の可能性があります。, オブジェクトの上限を超えると、移動ルートの検索処理が最後まで処理されず中途半端になります。, 車両や住民が途切れた部分まで移動して、移動ルートの再検索を繰り返しながら、目的地へ移動します。, それを応用して、Steamの実績の解除・ユニーク施設のアンロックに使用することが可能です。, バスと路面電車は、細かく路線設定ができるので、都市全体に多く設定すると上限になることがあります。, 路上駐車している自家用車・建物に駐車スペースが設置されて、止まっている自家用車が対象になります。, 上限が増えるので、CPUやメモリ・GPUにも大きく影響が出るので注意してください。, 車両が増加するとルート検索処理で使われる、Path Unitsでオブジェクト制限になる可能性があります。, More Vehiclesを有効にして都市のセーブをすると、セーブファイルの構造が変わります。, そのため、More Vehiclesを無効にすると、都市のロードができなくなります。, 81タイルとの互換性が無いので、25タイルまででの利用に限定されるので注意してください。, 10万人程度の都市でも、特に産業地区の配置や生産過剰などで、車両制限になることがあります, 高密度商業の商品を賄うために、産業地区に条例で産業空間設計を設定してから貨物車両の増加, 通常産業と特化産業が離れていると、資源配送の最短距離が外部接続だと輸入しやすくなります。, 原料産出施設が少ないと、加工施設と・通常産業で使う両方の資源を輸入するため増えます。, 都市拡大による、Citizen Instances・Vehicles Activeの増加, 路線設定のルートが途切れていると、途切れた場所まで車両が走行して、ルートが存在しないのでスタックし消滅します。, 途切れた先の停車場所では、公共交通が来ないので、乗車できずに自家用車の移動が増える可能性があります。, Citizen Instances・Vehicles Activeの増加でオブジェクト制限であれば、減らすことでPath Unitsの消費も減ります。, 公共交通の整備不足や絞ったりして、オブジェクト制限の発生だと、路線設定にもPath Unitsを使っているので、削減することが不可能です。, 路線設定の数でオブジェクト制限になっていれば、停車場所を減らしたり・統合して整理しましょう。, 公共交通を整備して乗車すれば、同じ目的地に向かう住民や観光客はPath Unitsを一時的にグループ化してまとめます。.