旧バージョンの個体値計算機に使われていたいくつかの機能を改善してくれた Brett Harris に感謝。最初の公開ベータ版。 Version 5 (2006年11月2日) DPのデータ追加。 Version 4.1 (2005年10月7日) 細部のバグ修正。 Version 4 (2005年10月5日) 返答0件 個性, アカムトルムっすかぁ 返答を隠す 攻撃1がステータスいくつに相当するかが分かります。 例えば片手剣で「攻撃1はstr+補正5に相当します」と表示された場合、 今の装備・スキルの状態から攻撃を1増やすのと、strの固定+値補正を5増やすのとで、 攻撃力が同じくらいになるということです。 ステータス No.1965619  最終更新日:2010年11月22日 18:28, ザップの数が多いほど、上の方に表示されやすくなり、多くの人の目に入りやすくなります。, 努力値 返答を隠す 2010-11-22 15:28投稿, ワザップ!は新しいユーザーを募集中です!ユーザーになるとレビュー・ニュース記事の投稿やメッセージ機能、コメント・各種評価の通知機能が利用できます。, http://www23.atwiki.jp/pkmnbw/pages/116.html. 2010-11-22 17:18投稿, ガジル0516 ポケモンの各能力の個体値を、性格や能力値・努力値から算出することができます。第3世代以降に対応。 個体値などの用語の説明は、個体値・努力値・覚醒値についてをご覧下さい。 【2020/10/24】冠の雪原に対応しました。 ... 個体値、努力値を変更するとステータスが再計算されるが、ステータスを変更しても個体値や努力値は再計算されない(ありえない値で計算したい場合のため) 性格 初期ステータス計算機 「☆5武将 Lv.60」のステータスから初期値を計算 「☆4武将 Lv.50」のステータスから初期値を計算 「☆3武将 Lv.40」のステータスから初期値を計算 返答を隠す No.1971195  例:31→1 30→0 29→4 28→3 27→2; 個体値が26のものや21のものも1になるの … 返答0件 個体値 2010-12-08 20:04投稿, Genom兵 ダメージ計算機. ステータスには直接関係無いが、個体値を特定しやすくなる 個性は30種あり、最も高い個体値を5で割った時の余りがわかる 例:31→1 30→0 29→4 28→3 27→2 個体値が26のものや21のものも1になるので … 山田雅大 ステータスには直接関係無いが、個体値を特定しやすくなる; 個性は30種あり、最も高い個体値を5で割った時の余りがわかる. 攻略 No.1965552  返答0件