ただの熊の着ぐるみを着たおじさん。 rikoubou.hatenablog.com 以前の記事で「Blender blenderやunity勉強中!と、いいつつ、最近はUE4も!たまに曲作りも!. Necessary cookies are absolutely essential for the website to function properly. 他にもゲームやマンガ、生き方、人生、地元のこと等々、雑記的に書いていきます。 Cell Arrays: alpha.water. ・起動直後の画面から表示させる方法 Blender. ブログを報告する, rikoubou.hatenablog.com 以前の記事でBlender2.8で簡単な動画…, 【Blender】音付きで動画をレンダリングする方法 - ソースに絡まるエスカルゴ, 【Blender】Blender2.81でColorRampのアニメーションを行う, 【Blender】Blender2.81でPlaneオブジェクトに動画を貼り付ける方法, 【Raspberry Pi】Raspberry PiにSambaを入れてNASにする. Blenderにて、3Dビュー上に「下絵」を表示するようにする設定についてのメモ。※「下絵」=「Background Images」下絵とは? チューリップの画像を下絵に設定して、全視点から見れるようにした様子(視点を「トップ」→「フロント Any cookies that may not be particularly necessary for the website to function and is used specifically to collect user personal data via analytics, ads, other embedded contents are termed as non-necessary cookies. 動画編集ソフトはフリーのものも色々ありますが、Blender2.8でも動画編集ができるのでやってみた備忘録になります。, 面倒な場合は以下のファイルをダウンロードして解凍してください。本記事で使った素材がすべて入っています。, 1:Video Editing画面を表示させる WordPress Luxeritas Theme is provided by "Thought is free". 以降の内容は「魔王魂」さんの「ジングル13」という楽曲を使用します。 2:Blenderで音付きのアニメーションを作成す… ソースに絡まるエスカルゴ 貧弱プログラマの外部記憶装置です。 2018-07-17 【Blender】音付きで動画をレンダリングする方法.  logoの終りの方にスライドアウトっぽい処理を入れていきます。, 登録したいフレームまで移動させて右側の「Crop」にチェックを入れ「Bottom」のところで「i」キーを押してキーフレーム登録します。, 続いてlogoの最後のフレームまで移動させて「Bottom」の値を画面からロゴが消えるまでの値に変更し「i」キーを押してキーフレーム登録します。, 値を逆にすればスライドインになりますし、方向もTopやleftなどの値を設定することで変更できます。, 4:音付きでアニメーション出力する Mesh Regions: internalMesh. ZBrushCoreなどのモデリングソフトだけではターンテーブルの動画を作成できないのでフリーソフトのBlenderを使って作成する方法を記事にしました。 ターンテーブルとは? モデルを360°回転させる動画の事です。本来は音楽のレコーダー関係の用語のようです。 (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); ©Copyright2020 室蘭在住ganminのブログ.All Rights Reserved. https://iroirozakkityou.com/wp-content/uploads/2019/04/0001-0250.mp4. ツイッター、インスタなんかにもマンガやイラスト投稿してます。 | 3DCGソフト「Blender」の使い方について解説するサイト(サイトで取り扱ってるバージョンは2.77です), ※「ビデオシーケンスエディタ」=「Video Sequence Editor」(通称:VCE), 「Windowsムービーメーカー」の動画編集レベルを「1」とすると、「ビデオシーケンスエディタ」は動画編集レベルは「10」くらいです。, 動画編集ソフトとしての”使い易さ”は正直微妙なので、「Blenderでのモデリング結果を動画編集したい!連携したい!」という場合以外は、使う意味はあまり無いかもしれません。, という2つの条件を兼ね揃えている人からすると、割と直感で扱えるんじゃないかと思います。(私は割と直感で扱えたので), [情報]ウィンドウから、[スクリーンレイアウトの変更]ボタン()から、「Video Editing」に変更すると、「ビデオシーケンスエディタ」に適したレイアウトに変更されます。, 動画編集ソフトで言う所の「タイムライン」的なウィンドウのことを「シーケンサー」と呼びます。, また、「シーケンサー」上に設置した、動画・画像・エフェクトなどの矩形状の図形のことを「ストリップ」と呼びます。, ※この「ストリップ」と呼ばれる矩形の図形を「シーケンサー」と呼ばれるタイムラインに、ほいほい追加していって一つの映像を繋ぎあわせて完成させます。, 「モデリングの結果」をストリップとして挿入しない場合(Blenderを動画編集ソフトとして使用した場合)、「レンダリング」ではなくて、単純な「エンコード」になるので、エンコード速度は割と早めです。, ストリップの両端にある、▶◀ボタンを[右クリックでドラッグ]で引き伸ばしたり、縮めたりできます。, 「シーケンサー」上で、Shift+Aキーで新しいストリップを追加できます。(3Dビューと同じ), 「シーン」を追加すれば、モデリング結果を「シーケンサー」上に追加する事も出来ます。, 以下の手順のようにすれば、ノードエディタの編集結果を「ビデオシーケンスエディタ」に反映させる事ができます。, 次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。, 単にウィンドウを「ビデオシーケンスエディタ」に変更したい場合は、各ウィンドウのエディタータイプ変更ボタン(, ※逆に、「ビデオシーケンスエディタ」の編集結果を「ノードエディタ」に反映させる事は出来ません。(おそらく・・), 【Blender】流体に物体を落下させてポチャンッてさせる方法(3/4)【剛体+流体】, 【Blender】水をグラスに注ぐような流体シュミレーションのやり方(2/4)【障害物】, 動画・音声・画像をドラッグ&ドロップで「シーケンサー」に読み込んで動画を作り上げる. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); MafRakutenWidgetParam=function() { return{ size:'600x200',design:'slide',recommend:'on',auto_mode:'on',a_id:'1130576', border:'off'};}; Follow @muro_ganmin ツイッター、インスタなんかにもマンガやイラスト投稿してます。  ファイルの読み込みやレイヤーのことがなんとなくわかったところで、とりあえず以下のように適当に素材を並べた状態にします。, この状態で再生すると以下のようになります(gifなので音はありませんが実際には流れています)。, このままだとただレイヤーの順番で表示させているだけなので、フェードインなどの効果を加えていきます。, ・フェードイン/フェードアウト 神姫解放ウェポンとして光属性の中で真っ先にオススメされる慈星槍シリウスセイリオス ... 中級者は雷天宝デア・ブテリュクスをいくつ集めるといいのか?守護天フルRagnarok+を挑戦中!!【神姫プロジェクトプレイ日記】. This website uses cookies to improve your experience while you navigate through the website. It is mandatory to procure user consent prior to running these cookies on your website. スポンサーリンク blender -P blenderRender.py We also use third-party cookies that help us analyze and understand how you use this website. ただの熊の着ぐるみを着たおじさん。 Blenderのバージョンアップが進み、2.7x以降も続々と登場しますが、本wikiではサポートしておらず、対応するプラグインも開発されていないため、 2.7x 代を推奨します。 Blenderのダウンロードページへ行きます。 「Previous Versions」タブで過去バージョンを探します。 Blenderの「ビデオシーケンスエディタ」の使い方などについての簡単なメモ。※「ビデオシーケンスエディタ」=「Video Sequence Editor」(通称:VCE)ビデオシーケンスエディタとは?簡単に言うと、「動画編集が出来る機能」 だけを選択し、変数は. Blenderによる画像作成 † blenderRender.pyを適宜修正します。 9行目と292行目のファイルパスを変更 (Blenderの心得がある場合は、修正して、もっと綺麗な画像を作成できると思います) コマンドプロンプトから.  画像、音声、動画のすべてにおいて以下の赤枠部分にファイルをドラッグ&ドロップすればファイルが読み込まれます。, また画像(紫)、音声(緑)、動画(青)というファイルの種類ごとに追加されるファイルのバーの色が違います(動画に音声が含まれている場合は青と緑の2つのバーが同時に追加されます)。, 左側にある数字はいわゆるレイヤーで、1にあるものが一番下に表示され、数字が上がるにつれて前に表示されます。, 実際にバーをドラッグしてレイヤーを変更すると表示の順番が変更されます(音声は画像などがないのでどのレイヤーでも基本的に問題はないです)。, 各バーの左右の矢印部分をクリックした後に延長するようにドラッグすると以下のように最後の1コマの部分のみが表示されるようになります。, 再生ボタンをクリックしてみると、音楽付きで動画がレイヤーの順番で重なって再生されます。, 3:効果を加える 1 blender 2.8で動画編集 動画や連番画像等の読み込み; 2 blender 2.8で動画編集 動画クリップを分割する方法; 3 blender 2.8で動画編集 動画にテキストを追加する方法; 4 blender 2.8で動画編集 トランジションを追加する方法(徐々に画面を切り替える方法); 5 blender 2.8で動画編集 レンダリン … Blender 2.7xの導入方法. ZBrushCoreなどのモデリングソフトだけではターンテーブルの動画を作成できないのでフリーソフトのBlenderを使って作成する方法を記事にしました。, ターンテーブルとは? モデルを360°回転させる動画の事です。本来は音楽のレコーダー関係の用語のようです。, ここでの作業は blender 2.79 日本語化したインターフェイス前提で進めていきます。, blender では3Dビューの中(上の画像の青枠内)で右クリックで選択、マウスで移動、左クリックで決定(右クリックでキャンセル)となります。, ビューアングル(視点)はマウスホイールをドラッグして変更、ズームイン、アウトはマウスホイールを回転させます。, 焦点(画面の中心)がズレているときは合わせたいオブジェクト(メッシュ、カメラ、ライトなど)を右クリックで選択 > テンキーの[.]を押してください。, 1-1. 画面の立方体のメッシュにマウスを合わせ、右クリックで選択(選択されると黄色の枠がつきます) > キーボードのDeleteボタンを押す > 削除して良いか確認が出ますので削除を選択します。, 2-1.左上の ファイル > インポート >3Dモデルダータのあるファイル形式、stl(.stl)などを選択してメッシュデータを読み込みます。, 2-2.ここでは各自に読み込みたいファイルの種類を選択してください > 実際のデータファイルを選択します。下の画像ではwavefront(.obj)を選びオブジェクトファイル(.obj)を開いています。, 下の画像が読み込み完了の状態です。床のマス目が小さくなるほどメッシュが大きいですね。, 3-1.3Dビュー内でメッシュ(ポリゴンの集合体)を右クリックで選択する(黄色の枠で囲まれる), 3-3.トランスフォームのパネルが出てくるので上から3つ目の項目(拡大縮小)のX.Y.Zに同じ数字を入力してください。ここでは1/5サイズにするため0.2にしました。2倍の大きさにしたいときは2.0を入力とします。, 青丸の中の紅白の円は3Dカーソルと言います。左クリックで移動しますが今は気にしなくて良いです。, 下の画像で3Dマニピュレーター(赤丸で囲まれた3本の矢印と白い丸のこと)のある位置がblenderが認識しているメッシュの中心です。, 4-1.下のバーの中から オブジェクト > トランスフォーム > ジオメトリを原点に移動 を順にクリックします。, 意味はジオメトリ(メッシュ=ポリゴンの集合体)を原点(blenderが認識する中心)に移動させる、で合ってるはずです。, これで原点の位置の調整が終了しました。 ここで確認するのは3Dマニピュレーター(赤青緑の矢印の集まったもの)の中心(3つの矢印が交わるところ)とメッシュ(ポリゴンデータ)の中心が同じであることです。, 4-2.(ここの工程は実行しなくても構いません)このあと下半身がマス目の下にあるので3Dマニピュレーターの青矢印を左クリック >, ドラッグして上に移動しています。上の画像は(アングルで解りづらいですが)マス目が体の中心を通っており下の画像は足の下を通っています。, 5-1.ビューアングル(作業している視点)を3Dビュー内(下の画像の青枠の中)でマウスホイールで引いて表示させます 。, ビューアングルは3Dビュー内でマウスホイールをドラッグ(押しっぱなし)してマウスを移動、ズームイン、アウトはホイール回転です。, 5-2.ライトを右クリックで選択、3Dマニピュレーターが出ますので赤、青、緑の矢印 → を左クリック&ドラッグで移動させます。同時にビューアングル(作業視点を変更しながらやるとやりやすいです)。, カメアングルとは? レンダリング(画像処理化)や動画化するときのカメラアングルのことで, ビューアングルとは? 作業するためのアングルです。今まで動かしていたのはビューアングルになります。, 6-1.3Dビュー内でマウスホイールを回転させ、ビューアングルを引いてカメラを表示、右クリックで選択します。, 6-2.次に下の画像内のトランスフォーム内(下の画像の赤丸内)の 位置、回転のX.Y.Zに数値 を直接入力します。左クリック、数値0を入力します。拡大縮小は1.0のままです。, 7-2.下の画像の右のパネル赤枠内のビュー(赤丸1)を左クリック > カメラをビューにロック(赤丸2) にチェックをします。これで3Dビュー内でマウスの動きに合わせてカメラアングルを動かせます。, 上下左右の調整は右クリック押しっぱなし >マウスを移動する > 左クリックで決定、右クリックでキャンセルです。, ここでの注意点はメッシュは動かさないことです。動かしてしまったら工程4-2でメッシュの位置を修正したらここに戻ってください。, 8-1.右のパネルのカメラのアイコン(赤丸1)を左クリック > 解像度 X、Yの数値(赤丸2)を変更します。, 数値は自由に入力することが出来ますがエラーになる数値もあるので慣れるまでは上の2つのパターンでお願いします。, 初期設定だと青丸のエリア=1~250フレーム(コマ)で緑の棒は(撮影のため動かしたので)35フレーム目になっています。, 上も画像青丸内にカーソルを合わせてキーボードHomeボタンを押すと時間の全体像の表示になります(幅が調整される)。, 9-2.緑の棒を1フレーム目に戻します。緑の棒を左クリック&ドラッグで移動するか上の画像、下の赤丸の中に1を入力します, 9-3.左のタブ アニメーション > キーフレームの下の[挿入] の順で左クリック、, もし間違ったらキーフレームを挿入した時間(タイムライン上に黄色の棒)に緑の棒(作業を行う時間)を合わせ、左上のパネルにあるキーフレーム下の[削除]ボタンで消せます。, 9-6.左のパネルのタブのアニメーション > キーフレームの下の[挿入] >回転 の順で左クリックします。, 9-8.マウスを3Dビュー内に置いてテンキーの0を押してカメラ目線にしてください。, 10-2.右の端のパネルのカメラのアイコン > レンダー > カメラノアイコン(レンダー)をクリック, 10-3.左下の[ビュー]の左のアイコンをクリック > 3Dビューの順でクリックします。, 11-2.出力の下(下の画像では上にありますが実際は下の方にあります)赤丸2の所(PNG)をクリック、FFmpeg動画を選択をクリック、選択します。, 11-4.右のパネル上の方、レンダーの下、アニメのボタンをクリックすると撮影開始します。, 戻し方は画面下のビューの文字の左のアイコンをクリック > 3Dビューを選択します。.