これを理解することで「. アンチエイリアスと似ていますが、ナイフすぐ上の床に注目してください。ディテールが違うことが分かります。また、樹木も16Xの方が細かく表現されています。 fpsへの影響は軽微 で、ほぼ誤差程度。 16Xで良い と思います。 明瞭度を上げる Copyright© イラレ屋 , 2020 All Rights Reserved. アンチエイリアシング . もし、自分の絵がちょっとギザギザだなーって感じたときは、アンチエイリアスがかかってない可能性があります。, このように、気づかずにアンチエイリアスなしで描いてしまっても、後から修正できるということですね。, (※ラスターレイヤーとベクターレイヤーの違いを知りたい方はこちらを参考にしてください), では、どのようにして「アンチエイリアスなし」で描いてしまったギザギザな線を、滑らかな線にすることができるのか。, ベクターレイヤーを選択した状態で、マウスで右クリックをすると、「ラスタライズ」という項目が出てきます。, ラスタライズを選択すれば、ベクターレイヤーをラスターレイヤーに変換することができます。, 結果、ベクターレイヤーをラスターレイヤーに変換したので、スムージング機能が使えるようになります。, アンチエイリアスを「無し」にすると、塗りつぶしたときの輪郭部分がギザギザになってしまいます。, ペンツールのときと同じく、アンチエイリアスをかけ忘れて、後でギザギザになった輪郭をスムーズにしたいときは、フィルターの「スムージング」を使えば大丈夫です。, ココナラとは、自分のイラストを出品したり、クリエイターさんのイラストを購入したりできます。, 購入しなくても、ココナラに無料会員登録しておくだけで、質の高いイラストをたくさん見ることができますよ。, 【Amazon.co.jp限定】ワコム 液タブ 液晶ペンタブレット Wacom Cintiq 16 FHD ブラック アマゾンオリジナルデータ特典付き DTK1660K1D, 次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。, 教育学系大学院卒。20代でありながら転職回数5回という不名誉な実績を持つ男。唯一自慢できることは、ベンチプレスを120㎏挙げたこと、ダイエットで3か月で15㎏やせたこと、育毛に成功したこと。. ©1996-document.write(new Date().getFullYear()); アンチエイリアスについての設定のあれこれ。アンチエイリアス は使ってもぼやけるだけなので“オフ”※ゲーム内の設定でもオフにしておきましょう。 アンビエント オクルージョン. アンチエイリアスを切った利点がなくなるので、pngなどの形式にするか、外部のお好きな撮影ツール※で保存します。 ※ここでいう外部とは、よくオンラインゲームで禁止されている不正な外部ツールの意味ではないです。念のため。 合成して完成. 今回は、アンチエイリアスの意味とPhotoshopとIllustratorでの具体例の講座です。 PhotoshopCSでラインツールを使いたいのですが、アンチエイリアスを外すには、どうすれば良いのでしょうか?これまで6.0を使用していたのですが、ラインツールを選択すると、オプションにアンチエイリアスのチェックボックスが出てきて、 ※ここでいう外部とは、よくオンラインゲームで禁止されている不正な外部ツールの意味ではないです。念のため。, 今回はSEGAのPSO2を例にさせていただいています。素材になっている画像の権利は(C)SEGAです。. アンチエイリアシングとはコンピュータグラフィックスなどでは映像や図形の縁がギザギザになる。これをなめらかにする一手法。 業界では略してアンチと言う。 実際にAfter Effectsでもアンチエイリアスをオン・オフにすることができるのでやってみます。 ライセンスの種類についてはこちらをご確認ください。. ふうりんというニートがお届けするゲームやパソコン関係(フリーソフト、デバイス等)、個人の痛い日記を投稿する場所である。, 2020.08.08 基本 出力 保存 マルチパス アンチエイリアス マテリアルオーバーライド オプション ステレオ3D Team Render. レンダリング設定. ラインのアンチエイリアスを切る Pencil+2.06 から、ラインの[ アンチエイリアス ]の値に 0 を使用できるようになりました。 [ オーバーサンプリング ]を 1 に、[ アンチエイリアス ]を 0 に設定する事で、アンチエイリアスの無いラインが出力可能になります。 ギザギザな線を後でスムーズにしたい場合; ココナラはイラストの宝庫. 僕のアンチエリアスなしで描いたギザギザな線の修正方法; 塗りつぶしツールのアンチエイリアス; アンチエイリアスのまとめ. この値が小さいほど、結果の画像がシャープになります。 ブラーなんかも。くっきりさせたい。, 次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); ©Copyright2020 ふうりんブログ.All Rights Reserved. 【有料級】たった1年2ヵ月でベンチプレスのMAXが75kgから120kgになったオリジナルトレーニングを無料で紹介. オンにすると、高原処理のアンチエイリアスが向上し色と3d画質が向上します。 パフォーマンスに影響が出るし最近のゲームではオンにしても効果がないらしいのでオフ推奨です。 アンチエイリアシング – トランスペアレンシー. アンチエイリアスについての設定のあれこれ。アンチエイリアスは使ってもぼやけるだけなので“オフ”※ゲーム内の設定でもオフにしておきましょう。 アンビエント オクルージョン. -初心者用Illustratoの使い方講座, 初心者用Photoshopの使い方講座 レンダリング設定. ーンのレンダリングには、レイトレーサーを用いる方がスキャンラインを用いるよりもはるかに短時間で済みます。. PSOFT anti-aliasing (アンチエイリアシング) for Adobe After Effects は、 Adobe After Effects で動作するエフェクトプラグインです。, デジタルアニメーション ワークフローに必須な、画像の輪郭や色を滑らかに変化させる処理(アンチエイリアシング)を行います。画像のジャギを軽減し、滑らかで自然なイメージに仕 上げます。高品質なアンチエイリアシング処理と、パラメータ設定のしやすさが特長です。, Adobe AfterEffects で動作する様子を記録したデモムービーです。 ( 拡大してご覧ください ), RGB 、アルファに対して、高速なアンチエイリアス処理を行なう様子をご覧いただけます。, 隣接するピクセルが異なる色であるとみなす色の差の値です。この値が小さいほど、細かい色の差に反応するようになります。グラデーションやノイズのある画像を使用する場合には大きめの値にしてください。, 処理をかける強さ (%) を指定できます。 アンチエイリアス. イラストカテゴリで購入できる例 おすすめ設定 P SOFTHOUSE Co., Ltd. PSOFT anti-aliasing for Adobe After Effects. WindowsXP SP3 以降 (x64 版は SP2 以降 ), Adobe After Effects 対応バージョン ©Copyright2020 豚小屋ゲーム速報.All Rights Reserved. © 2020 Pのアトリエ All rights reserved. アンチエイリアスをかけると輪郭がぼやけてしまうため、ビットマップフォントなどでは アンチエイリアス処理(アンチエイリアシング)は行われない事が多い。 引用:Wikipedia(アンチエイリアス) アンチエイリアスをかけないほうが良いケースの具体例 PSOFT anti-aliasing(アンチエイリアシング)for Adobe After Effectsは、Adobe After Effectsで動作するエフェクトプラグインです。 デジタルアニメーション ワークフローに必須な、画像の輪郭や色を滑らかに変化させる処理(アンチエイリアシング)を行います。 基本 出力 保存 マルチパス アンチエイリアス マテリアルオーバーライド オプション ステレオ3D Team Render. 3Dゲームはオブジェクトの境界線をなめらかにする効果(アンチエイリアス)がかかっていることが多いです。 値が 0 以外の場合、処理速度が若干低下します。, チェックがオフの場合、 key color に一致するピクセルが透明になります。 アンチエイリアス機能を使うと、画像の中に生じるぎざぎざ(エイリアシング)を緩和できます。 アンチエイリアスを切った利点がなくなるので、pngなどの形式にするか、外部のお好きな撮影ツール※で保存します。 ※ここでいう外部とは、よくオンラインゲームで禁止されている不正な外部ツールの意味ではないです。 アンチエイリアス機能を使うと、画像の中に生じるぎざぎざ(エイリアシング)を緩和できます。 【 Windows 版】 CS3 / CS4 / CS5 / CS5.5 / CS6 / CC 〜 CC2020, PSOFT anti-aliasing は After Effects レンダリングエンジン版に対応しています。プラグインホストが After Effects レンダリングエンジンの場合、自動的にレンダリングエンジン用プラグインとして動作します。, ※ version 1.0.2 までのバージョンをお使いの場合は、レンダリングエンジン専用プラグインを使用してください。詳細は FAQ をご覧ください。, スタンドアロンライセンス と ネットワークライセンス があります。 fuurin, 情報はかなり出回っているけれど、どういう機能なのかいまいち分からないという方のために、今回はnvidiaの3D設定をFPSプレイヤー向けになるべく簡潔に詳しく解説します。nvidiaのダウンロード方法や他の設定に関しては説明しません。後日追記するか、新しく記事を書く予定です。ご了承ください。, nvidia(Geforce Experience)がインストールされている事が前提の条件です。インストールしている方は、デスクトップの何もないところで右クリック→’NVIDIA コントロールパネル’を左クリックで開きます。, ・グローバル設定…パソコンのどのアプリやゲームをしていても適用される全体の設定です。, ・プログラム設定…指定したアプリケーション(例:Apex LegendsやValorant等)のみに適用させる事が出来る個別の設定です。, プログラム設定よりグローバル設定の項目の方が多いので、グローバル設定の各項目を解説していきますが、ゲームをやる方はプログラム設定で行う事をおすすめします。何故なら、グローバル設定で行うと音楽を聴いてる時や調べ物をしている時にも反映されてしまうので、無駄なパフォーマンスを出力させている可能性が高くなります。, 自分はValorantを指定して設定していきます。解説はしているのでFPS以外にも使える設定ですが、FPS向けに設定を紹介していく点だけご理解お願いします。, ※Ark Survival EvolvedやDeceit等はこれをオンにすると、起動しなくなってしまうのでグローバル設定ではオフ推奨です。, ディスプレイの解像度を超える解像度に設定できます。nativeresolutionが現在の自分が使っているモニターの解像度です。そこから何倍の解像度をレンダリング(描写)して、自分のモニターに出力していくかを設定出来ます。パフォーマンスの低下に繋がるので、off推奨です。, テクスチャの滑らかさを設定します。そのままの意味ですね。DSR – 係数を設定していないと操作出来ないので、無視で大丈夫です。, OpenGLアプリケーションを使用した時にレンダリングするGPUを指定出来ます。自分がメインで使っているグラボを選択してください。, 描写を綺麗に表示してくれるアンチエイリアシングといわれる種類の機能です。少しボケ気味になったり残像が出たりするのが欠点です。低解像度の映像ほど恩恵を受けやすいです。, アンチエイリアシングの種類によっては対応していないタイトルがありますが、FXAAはどのタイトルでも対応しています。フルHDの映像では恩恵が少ないですし、そもそもいらないのでオフ推奨です。, パフォーマンスに影響が出るし最近のゲームではオンにしても効果がないらしいのでオフ推奨です。, 他のFXAAやガンマ修正等の他のアンチエイリアシングの設定に反映されるため、’スーパーサンプル’にしても他のアンチエイリアシングが設定されていなかったら意味がないらしいです。少し複雑なので、これ以上の説明はしません。オフのままで大丈夫です。, アプリケーションによるコントロール…ゲーム内のアンチエイリアスの設定を優先させます。一部nvidiaコントールパネルのアンチエイリアスの設定が適用されます。, アプリケーション設定の変更…ゲーム内にアンチエイリアスの設定がない場合、nvidiaコントロールパネルの設定を適用させます。, 数値が高いほどクオリティが向上しテクスチャのギザギザが低減しますが、パフォーマンスが滅茶苦茶下がります。, 陰影のリアリティを向上させます。オフ…何の設定もしません。パフォーマンス…クオリティより効果は薄いが機能します。パフォーマンスが向上するわけではありません。クオリティ…陰影のメリハリがしっかり付きますがフレームレートがガタ落ちするので、おすすめはしません。, ドライブ上のコンパイル(コンピュータが理解する言語に置き換える作業のこと)済みシェーダー(ライティングやシャドー等の視覚効果を実装するプログラム)の格納場所を作成してくれます。処理の効率が向上するためオン推奨です。, cpuの処理をマルチコアで出来ます。マルチスレッド対応のゲームで適用出来ますが、古いゲームだと不具合が出ることもあるらしいです。自動のままで大丈夫です。, グラボがどのようにレンダリングするかを設定できます。異方性サンプル最適化とトリリニア最適化は後々説明します。クオリティ…異方性サンプル最適化がオフ、トリリニア最適化がオンになります。, ハイクオリティ…異方性サンプ最適化とトリリニア最適化がオフになります。パフォーマンス…異方性サンプル最適化がオン、トリリニア最適化がオフになります。ハイパフォーマンス…異方性サンプル最適化とトリリニア最適化がオンになります。ハイパフォーマンス推奨です。, モニターに映っているテクスチャをしっかり出力して、モニター外の映っていないテクスチャをバイリニアに変更し、負荷を下げてくれるのでパフォーマンス向上に繋がります。, クランプ…静止画のクオリティは向上しますが、動きのあるシーンだとちらつきが発生します。, オンにすると、必要なサンプル数に制限するためパフォーマンスが向上します。しかし、画質の低下とともにオブジェクトのちらつきが発生する可能性もあるため、もし気になる方はオフでも構いません。これは、状況によりけりです。自分はオフにしています。, 垂直同期(vsync)がオンの場合にこの設定もオンにすると、パフォーマンスが向上します。vsyncがオフの時にこの設定をオンにすると、遅延が発生してしまいます。垂直同期の方で説明していますが、垂直同期に高速というのがありますが、これは垂直同期がオンなのかオフなのか調べきれてないので、分かり次第追記します。fpsでは基本的にvsyncをオフか高速にしているので、オフ推奨です。, 値を小さくすると、入力のラグは減りますが負荷が強くなるため、CPUがGPUより遥かに古いものだと、パフォーマンスが低下する可能性があります。FPSには関係ありませんが、VRを使用するときには3Dアプリケーション設定を使用する推奨です。, MSAAをベースにして作られたアンチエイリアシングです。MSAAより30%のパフォーマンスアップが見込めて更に画質も向上しています。欠点は、小さな差ですがFXAAより負荷は高いです。それと、対応タイトルが絞られているのでどのゲームでも機能するわけではありません。オフ推奨です。, グラボの出力遅延の話です。低遅延モードの話は複雑ですみません。オフ…全体的にレンダリングを優先します。つまりモニターに映像をしっかり出力してくれますが、オンと比べて遅延が少しあります。オン…キューフレーム数を1にすることで、画面に表示してくれるまでのラグを減らしてくれます。ウルトラ…キューフレーム数を最低限に留めておきながら、画面に表示してくれるまでのラグを減らしてくれます。つまり、ウルトラはオフとオンの機能をいいとこ取りした感じです。格ゲー等のフレームレートが60固定ではオンとウルトラの変化はありませんが、fpsでは劇的な変化が見込めるため、ウルトラ推奨です。, 「利用可能な最高値」でも「アプリケーションによるコントロール」でもフレームレートが変わることは、ぶっちゃけないです。どっちでも良いです。あえて言うなら利用可能な最高値推奨ですが、自分はアプリケーションによるコントロールにしています。, グラボのフレームとモニターのリフレッシュレートの連携方法の設定です。オフ…グラボがモニターのリフレッシュレート以上のフレームを描画することで、パフォーマンスを向上させます。ティアリング(グラボから送られてきたフレームをモニターが処理しきる前に表示させてしまい、発生するじらつき)の発生が欠点です。オン…グラボのフレームとモニターのリフレッシュレートを同じにすることでティアリングの発生とグラボの負荷を抑えます。キーボードやマウス等のデバイスの入力遅延増加が欠点です。適応…オンの機能と同じだが、グラボのフレームがリフレッシュレートを下回るとVsyncがオフになります。適応(ハーフリフレッシュレート)…グラボのフレームをモニターの最大リフレッシュレートの半分に制限することで、カクつきを抑えます。高速…オフの機能と似ていて機能ほんの少し劣るが、その分ティアリングが発生しない。, オンと適応は入力遅延があるため基本的に選択しない方が良いです。もしティアリングを気にするなら高速、ティアリングを気にしないならオフ推奨です。因みに自分は高速にしています。, これは自分のモニターが240Hzまでなら240Hzにして、144Hzなら144Hzにすれば大丈夫です。, 数値を大きくすればするほど、遠くの距離まで鮮明に描画されますが、フレームレートがガタ落ちします。オフ推奨です。, 適応…必要な時に消費電力が上がりクロックを上げてくれて、不要な時は消費電力が下がり、クロック調整を行ってくれます。パフォーマンス最大化を優先…常に最大クロックでGPUを回し、消費電力が高いです。カクつきの軽減に繋がります。グラボの寿命を縮めることと消費電力が常に高いことが欠点です。適応にしても体感、フレームレートは変わらなかったので、個人的には適応推奨です。というか「パフォーマンス最大化を優先」にし続けて4年経たずにグラボが逝きました。寿命のことも考えると適応しかおすすめしません。もしフレームレートに大きな差が出るようであれば、もちろんパフォーマンス最大を優先にしても構いません。, 説明が雑な点もあったかと思いますが、見てくれてありがとうございました。nvidiaの設定は1つでも変えるとパフォーマンスが全く違うものになるので、中々苦戦しますよね。それでは、良きゲームライフを。.