ちなみにこれまで一緒にプレーさせて頂いた仲間に達成率70%を越えてる方はいらっしゃいませんでした(笑 みんなアーマー限界は越えてる分は自動で調整されてたんだとわかりました。, 次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。, 攻撃はR1にしておくと咄嗟にR2を中指で押せるので楽かな、Fやる場合でもLR1を攻撃にしてLR2をスラスターとジャンプにしておけばチャージしながら高機動やいつでもLRスティックを使えるのでお勧めです。最近の3D系のFPSだと人差し指と中指でLR使えないと厳しですね・・・, パワーポスト系を設置してる状態でZEXRーGUNを設置すると威力が上がったりしませんか?, ZEXR-GUN系は、ビルの上から投げて宇宙人の頭に張り付ける。 なんか可愛い。 基地内で待ち伏せしている敵の前に設置したり、遠くから起動して安全に処理できる。デコイを併用すると面白い。ZEXランチャーは敵が自分に接近してきたらリロードしてらしまう。, レンジャーはG&Mで連射したくなると思うので、連射パッド無しなら、R1に攻撃を割り当てるのがおすすめです。R2とはカクダンニ違います。, 怪物の巣穴らしき洞窟を発見しました。怪物が地底を移動していることはわかっていましたが、実際に潜んでいる姿が確認されたのは初めてです。, エイリアンの歩兵部隊は進撃を続けています。敵主力部隊は、少数のチームに分散。広範囲を制圧しつつあります。, マザーシップ攻撃作戦を開始します。マザーシップは市街地上空に滞空。これほど低い高度を保つのは、おそらく怪物を投下するためだと思われます。, 市街地に怪物が出現。突然の襲撃のため、市民の避難が終わっていません。ただちに現地に向かい、駆除チームを支援してください。, 入隊、おめでとうございます。エイリアン襲来からすでに5ヶ月。我々も善戦しているものの、大型円盤を撃墜する方法がない以上、日々を耐え抜くだけの厳しい状況が続いています。, 大型円盤が市街地に侵入した。怪物を投下しているらしい。くそっ!やつらはやりたい放題だ!, ゲーム好きをこじらせて攻略系のサイトを個人運営しています。別に大したこと言わないけどTwitterやってます。フォローミー. var pf=document.getElementsByName('oekaki_thread1'); FZ-GUNを設置して、正面をウェスタで焼いていく。ニクス レッドボディもガンガン要請していき高い殲滅力を維持していきましょう。 オンラインで『アーマー限界値』や『武器レベル限界』を越えてるのに問題なく参加できてる人がいますがこれはなんでなんでしょう?ルームのホストには適用されなかったりしますか?, 返信ありがとうございます。 後はちまちま削るものしか思い浮かばない・・・, ちまちま削るんだったらリムペットスナイプガンとかですかねー どのミッションでどのレベル帯の装備が出るかは調べ中なのでどことは言えないです. 基本的に貫通型のショットガンがあればOK。残った少数をアサルトで処理していく。ショットガンR2押し続けて半放置も可能ですが、少しずつ前に進んでしまうことがあるので、たまに後ろに下がりながら穴にこもる。 さらに詳しい解説はこちら, 上の2つは自分の強さにほとんど関係なく稼ぎができ、かつ中盤以降のミッションのためレベルの高い武器が入手できます。 それから各見出し下にオンラインとオフラインでの各No表記をしていますmm, ミッションNoに関するコメントいただきありがとうございますmm ちなみにソロ向けの稼ぎ方法となっております。 攻撃しまくる! ①共通の兵科で全てハードをクリアする必要がある そして終盤になりM87「押し寄せる魔球」、さらに進んだらミッション101「崩れゆく街」でINFERNO武器を稼いで(INFを未解放ならできるだけ高難度で可)、M40「苛烈なる戦場」(できればオフ)で放置稼ぎでアーマーなども稼ぐと最短で最効率の稼ぎができるでしょう!, よろしければ当記事を拡散していただけると嬉しいです! ディフレクター起動からどこまで防御するか、反射しても直進する重装グレイのロケットランチャーを背中から受けて検証, 原子光線砲の着弾地点にて、爆発物やパルス兵器と同様の「球状の範囲攻撃」が発生しているか検証した。, デコイ(ブラック)[耐久24000.0×3 = 理論上EMCXの原子光線砲で576発分]とEMCXを使って、以下の比較実験を行った。, ※どちらかに当たるor当たらないの確認だけなので、FFダメが軽減されるEASYで確認。, ※ エアレイダーとニクスは両者は常に密着状態であり、EMC着弾時に発生する半径約6mのエフェクト(パルス兵器に似た演出)の範囲内にいたものの、ダメージを被るのは常に片方のみであった。, 以上のことから、原子光線砲に「球状の範囲攻撃」が発生しているとは言えず、あくまで単体への当たり判定を持った武器であると判断した。, 耐久値の計算式から求められるEASY・NORMAL・HARDの各難易度における基礎値1500の耐久値は下記の通りである。, 複数の武器を使って合計ダメージが計算された耐久値を僅かに下回るパターンと僅かに下回るパターンを試行し、耐久値を検証した。, 情報提供者からの情報 中大ディロイ M90 DLC2-10にのみ存在 基礎耐久1500, この結果により「基礎耐久力が大以下中以上、かつミサイル+パルス両方を装備したディロイがいる」, ニクスグレネーダー及びアサルトの肩部装備「エクスプロージョン」の砲弾の貫通属性について検証した。, ※このことから肩部装備の砲弾は発射時に砲身の中ほど位置から判定が発生すると推測される。, 砲身を舳先の側面からめり込ませた後、仰角を調整し砲身先端を舳先の天面の僅かに内側に位置させて発射する。, 以上の結果からエクスプロージョンの砲弾には武器説明の表記通り貫通属性が付与されていると考えるのが妥当である。, レンジャーのインパルスの連続投擲モーション(攻撃ボタンを押しっぱなしにした状態で2個目以降のモーション)は建物や地下基地構内の隔壁、テレポーションアンカー基部に密着して行う事で簡単にポリゴン抜けを発生させられる。, レンジャーの腕がテレポーションシップにめり込むほど密着して投擲してもポリゴン抜けが発生せず、外部装甲の表面にインパルスが設置された。, 以上からテレポーションシップはポリゴン抜けがされにくい構造となっている可能性が高く、, 物体に接触すると跳弾する大型グレネードランチャー(ニクスグレネーダー腕部武装)で前述のテスト1及び2を実施した。, テレポーションシップの舳先側面から離れて発射した場合も、腕部をめり込ませて発射した場合も砲弾は側面に当たり自機の後方へと跳弾した。, 側面から突っ込ませて砲口が天面から突き出る仰角で発射するも、テスト1同様に側面に当たり自機の後方へと跳弾した。, 以上の事からエクスプロージョンの砲弾がテレポーションシップの表面を透過したのは跳弾する砲弾の性質が原因とは考えにくい。, テレポーションシップ、アーケルス、バルガ、アリ、コロニストに対してどう弾が動くか確認。, 低空飛行する蜂シップの装甲にエクスプロージョンを発射。装甲を通り抜ける弾は確認できず、反射して即爆発した。, シップの上に乗って銃口を装甲にめり込ませて撃ったところ、ポリゴンの内側から弾が勢いよく反射されて外へ出たのち、爆発した。, 第二波のアーケルスにエクスプロージョンを発射。表面を跳ね回る弾は確認できたが貫通はしなかった。, 寝ているアーケルスに攻撃。背中のあたり、銃口が完全に体内に入る場所で撃ったところ、体内に弾が発射された。, なお、武器はグレネーダーのエクスプロージョンと大型グレネードランチャー、レンジャーは3連GランチャーBRUTEJを使用。, レンジャーについては武器によって半分の時の数値に偏りが見られた。偏りが見られたのは精度B-以下のもの。, (304.6 - 152.3) × {(453.0 - 100) ÷ 453.0} + 152.3 ≒ 270.98, 平坦でブラッカーが置いてあるミッションにて、★TZストークで射撃すると±10ダメージくらいの誤差に収まります。, y - y1 = {(y2 - y1) ÷ (x2 - x1)} × (x - x1), ⇒ y = {(y2 - y1) ÷ (x2 - x1)} × (x - x1) + y1, 武器の距離減衰を調べるため、まずダメージの高いドラグーンランスZMを調べることにした。, ドララン バリケードのためダメージの150% 40768.4~4076.8(61152.6~6115.2), ダメージは、離散的であることから、発射地点と着弾地点の距離から求めるのではなく、処理フレーム毎に固定で求められているものだと予想できる。, (ダメージが前後しているのは、過去作からある、射程ブレと呼ばれている現象に由来すると思われるため無視した。), 今度は弾速表記があり、寿命が求まるガリオン徹甲機関砲で調べた。(過去作の武器の連射速度から、処理が60fpsであるという予想の元で)寿命は24f。ダメージは1637.4-818.7。(2456.1-1228.05), ここでこの数値に合致する計算式を予想する。(ビークルの功績が2-√(x/5)と比例することから、√の使用は認める。), の式のxを調整することで値が合致することが分かったため、すべての武器の距離減衰がこの式で表されると予想した。現状反例は見つかっていない。, ちなみに、残り寿命が0のときは弾が消失しているため、カタログスペックの最小ダメージが実際に観測されることはない。, 検証1:最大最後の激突HARD、EMCXへMA10スレイドを撃って調査。距離確保のため貫通エフェクトが出るギリギリの位置にインパルスを設置。, 検証2:画面分割で意図的に処理負荷を掛け、巨船直下で2PにMA9スレイドを撃って計測。インパルスを同じように貫通地点に設置。, 30/60fpsでは80m地点でも貫通しますが、20fpsでは80m地点の計算ができず、72mと貫通距離オーバーの84mしか存在しなくなります。, 検証に使ったスレイドを当てはめた場合(予定貫通距離70m、弾速約1359m/sec=寿命24f), こちらの場合は弾速が速すぎるために30fpsが最も中途半端な数値になり、同時に貫通距離もかなり短くなる計算となりました。, このためfpsが60より高い場合はより予定貫通距離に近い結果になると思われ、逆にfpsが乱高下すると予測不能な結果になると思われます。, 補助装備なしダッシュよりもローリングの方が速く、加速と減速にかかる時間も考慮すると短距離移動はローリングが無難。, DLCのプロテクテッド・エイリアンことアマガエルはコスモノーツよりも貧弱な鎧を装着しています。, 検証方法:オフライン難易度EASY、DLC1-8対エイリアン1。兵科はレンジャーとフェンサー。, 本編に登場するエイリアン3種について、頭部の破壊による撃破とそれ以外での撃破によるドロップアイテム数への影響を検証した。, また、ミッションナンバー、装備する武器による影響の有無の検証のため、条件を変更して検証を行った。, いずれの検証でも、実アイテムドロップ数は常に平均ドロップアイテム数から最も近い整数に収まった。, 足を鎧ごとハンキャ(☆8 113.2dmg)で撃つと即部位破壊。足の露出部をガリオン速射(★67.9dmg)で撃っても即破壊。, KFF70(2717.9) → KFF70(2717.9) → ターミガンHA2(1019.2), ライサンダーF(3397.4) → ライサンダーF(3397.4) → KFF50(124.6), MR99ファング(貫通2264.9) → KFF71S(貫通3963.6) → MR99ファング(貫通2264.9), ドゥンケルN236R(792.7) → KFF71S(貫通3963.6) → ドゥンケルN236R(792.7), 砲兵カエルの砲撃にて検証。砲兵カエルを一匹残して砲弾が当たる直前にディフレクターを起動し、盾の耐久とフェンサーのダメージを確認する, 盾の耐久は通常防御で150、ディフレクター使用で362。フェンサーは防御時に45のダメージを受ける, 砲弾が当たる直前にディフレクターを起動、防御時と同じ音が発生してからディフレクターの判定が発生, 盾の耐久は362減り、フェンサーは45のダメージを受けた。またフェンサーの傍には爆発跡があったので砲弾は反射はしていない, 盾を事前に構えた状態と構えていない状態で3回ずつ検証したが全てで同じ結果が得られたので、ディフレクター起動時にも防御は発生していると考えられる, ディフレクター起動から判定発生までの間に酸を受けるが、ディフレクター分の耐久しか減らないことを確認, 残り耐久値を200以下(金蟻の酸一発分以下)にして同様に検証、酸が当たって防御音が鳴ったが耐久は減らずディフレクターが発動してから冷却に入った, EMC 全3モデル(EMC/EMCS/EMCX)すべてについて当たり判定の検証を行ったが、いずれも「球状の攻撃範囲」が発生していることを観測できなかった。, 原子光線砲の当たり判定の大きさは、対象の種類によって大きく異なってくる。具体的には、オブジェクト(味方・敵・ビークル等)に対しては半径6m程度と非常に太い当たり判定が適用されるが、地形(地面・壁・建物・樹木)に対しては光線の中心のみが接触判定となる。, 簡単に言うと、敵・味方には非常に当たりやすく、地形には遮られにくいようになっている。, 貫通はしていないと判断。仮に貫通するのなら、敵の体に当たった際に弾が跳ね返る弾道を描くのはありえない。, 銃口が完全にめり込んでいる場合は敵の内部で発射されるが、体内の空間が狭いと外へ弾かれ、広いと内部から出る前に爆発する。, ↑の動作を貫通したと誤認する可能性はあるが、[貫通]表記の無い大型グレネードでも対コロニストにてほぼ同じ結果が出たことから、物理演算に頼る時限式弾丸の仕様と筆者は見ている。, 銃口めり込み以外で弾が貫通するのか確認するため、砲台の上に乗り、装甲から銃口を少し(大体5~10m程度)離して発射。, 銃口からの距離によって装甲を通り抜けたり抜けなかったりを繰り返した。基本的に距離が近いと少し通り抜けるのは確認。, 装甲下部から撃ったところ、弾丸が装甲内に潜ったのち、即座に反射弾道を描いて表面に飛び出て爆発した。, 装甲上部から撃ったところ、装甲表面に軽く潜るような弾道を描いてから飛び出ずに表面で爆発した。, 主砲砲身に1Pを移動させ、足元に30°ほど銃口を傾けて撃つ様子を2P視点で確認したところ、全ての弾が砲身上部で爆発した。, ついでにテレポーションシップ側面に砲身の上から撃ったが、ほとんどが反射されて数発だけ表面を僅かに潜るなどの挙動が見られた。, 側面装甲から逆方向を向いて砲身を撃ったところ、主砲根本の傘状装甲に撃った時と似た弾道を描いた。, 反射時は物理法則にしたがった弾道を描き、密着しても少し距離を取っても弾は通過しなかった。, 砲台の当たり判定が粗い可能性も考慮して狙う位置はエクスプロージョンと同じ地点を選んだが、弾は確実に弾かれた。, エクスプロージョンの弾道が装甲内部に浅く入る位置であっても、大型グレネードランチャーではそういった動作は確認できなかった。, Gランチャーを使用したのは、弾速が速いグレネードだと通過することがあるのでは、と考えたため。, エクスプロージョンは貫通属性と物理衝突判定という、矛盾する2つの属性を両方持っている可能性が高い。, ミッションは同じく破壊作戦プランA。左側の輸送船の真横の副砲に乗り、1Pは副砲の先端から開いたハッチに向けてエクスプロージョンを使用。, 2Pはその様子を副砲の側面装甲の辺りから観測し、ハッチの装甲を弾道が貫くかどうかを真横から確認。, 結果2:ほとんどの弾は弾かれたが、数発の弾は僅かに(恐らく数m程度)貫通し、直後にベクトルが真逆を向いて跳ね返り、ハッチに戻って爆発した。, 結果3:結果2と同様に数発の弾が僅かに貫通し、直後にそのうちの数発はベクトルが下や横に向いて弾かれた。, 貫通自体は確認できるが、物理衝突の影響なのか僅かに貫通する時と全く貫通しない時がある。, 副砲先端からハッチまではある程度距離が離れており、そこでの貫通が確認できたため貫通判定自体は最後まで維持していると思われる。, 最低飛距離の地点からニクスの位置にいるエアレイダーに向かってジャックハンマーで攻撃、直進すれば届く(たまに外れる)ことを確認。, 最長距離からデクスター自動散弾銃で攻撃、射程距離の方が長いことを確認(180m>x)。, 散弾銃の射程限界にデコイをセットし目印に、計測地点よりジャックハンマーとサプレスガンMHの射程差を利用し10m間隔で測定し10~20m間であると予想。, ほぼ中間にデコイがあるので5mとしデクスターの射程から15mをマイナスした値を予測値とする。, エクスプロージョンを敵に撃つとその場にとどまるような煙が残るので、同じ時限グレネードを敵(蜘蛛)に重なった状態で撃ってみる, エクスプロージョンの挙動とほぼ同一の「その場にとどまるような煙を残す」ことが確認できた, グレネードが完全に止まるより早く敵が動きグレネードが外に出ると、グレネードは発砲方向に向かって飛んで行った, 貫通武器が一度貫通した相手に続けてダメージを与えない仕様から、「貫通直後にその敵の貫通無効化で弾頭が内部で止まってしまう」のが敵を貫通しているように見えない理由ではないだろうか, 射撃距離での単発ダメージ=(始点ダメージ-終点ダメージ)×{(射程距離-射撃距離)÷射程距離}+終点ダメージ, 射撃距離での単発ダメージ=(終点ダメージ-始点ダメージ)÷射程距離×射撃距離+始点ダメージ, 60fps⇒ 4m貫⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒60m貫⇒⇒⇒⇒⇒80m貫⇒84m⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒120m⇒⇒⇒…, 30fps―⇒ 8m貫―⇒―⇒―⇒―⇒―⇒―⇒―⇒64m貫―⇒―⇒80m貫―⇒88m―⇒―⇒―⇒―⇒120m―⇒―…, 60fps⇒22.6m貫⇒⇒ 67.8m貫⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒(弾体消滅)⇒⇒⇒…, 20fps――⇒67.9m貫――⇒135.8m ――⇒――⇒――⇒――⇒――⇒――⇒(弾体消滅)――⇒…, 頭部へのダメージも全体へのダメージとして加算されるが、それとは別に頭部へのダメージ合計が一定値を超えた時点で死亡, オフNORMAL/M72コロニストの耐久力は本体「951.3~985.3」、頭部「566.3~593.4(爆発804.1~833.5)」、足「124.6未満(爆発124.6~158.5)」, 頭部及び手足への爆発ダメージは7割程度(?)に軽減されるが、この場合も本体へのダメージは軽減されない, 鎧で守られた部分はHPダメージを100%吸収するが、守られていない部分はHPダメージが100%通る。, 貫通弾で鎧ごと肉体部分を撃つと部位ダメージのみ蓄積でき、それを利用して頭部を破壊すれば鎧の上から即死を狙える。, 鎧で守られた四肢は貫通弾による部位ダメージをだいたい40%程度カット、兜は70%程度カットする。胴はそもそも部位破壊しないので狙い損。, オフINFERNO/DLC1-8アーマーコロニストの耐久力は頭鎧「2492~2548」、頭部「3647~3738」, 重装コスモノーツの頭部アーマードスーツはコスモノーツの頭部鎧をさらに上回る耐久力を持ち、M67オフHARD時点で少なくとも1885.9を超えている。.