この配合を使ったモンスターの強さはピンキリで、ランクの低いタイプもいれば高いタイプもいる。, 【メタルスライム】×メタルスライム(はぐれメタル)や【デュラン】×【しんりゅう】(デスピサロ)など、特定の種族同士の配合。 Twitter Facebook 0 はてブ Google+ Pocket LINE. その場合、子の種族固有耐性が無耐性の場合は+値が20以上なら確実に強耐性、20未満では確率で弱か強耐性となる。 これはストーリー上必ず行わなくてはならないため、覚えている人も多いだろう。 モンスターを配合可能にするには、【信頼度】を上げて緑色のアイコンにする必要がある(モンスターズと異なりレベルは無関係)。 ????系を血統にした場合、特殊な配合にならない限り、どの系統でも血統と同じ種族が生まれる。, スライム系×【アルミラージ】や【アークデーモン】×【獣系】など、特定の種族と系統を使う配合。 本スレにて、DQタクトなどのオンライン作品の扱いについて検討中です。, このページではGB・PS版のDQM1・2および少年ヤンガスの「配合」システムを解説する。, DQMJ1~3およびテリワン3D・イルルカの「配合」システムについてはこちらを参照。, モンスター同士の【結婚】のようなもの(? 他にも、ステータスを上げるためにもなるべく贈り物はしておきたい。. 配合する前にセーブ推奨です。 この2体を配合すれば、Sランクのにじくじゃくをつくることができます。 ※あくまの書をつくるには 子に継がせない3つのスキル(親のときに20P振る)があることが条件 になり … ! これにより、GB版の対戦はほぼ打撃偏重な戦いが主流となった。, GB版とは異なり、耐性は8段階になった。 性別を鑑定したり変えたりするのは「卵鑑定士」のところで有料で行ってもらえる。, 基本的に生まれてくるモンスターの性別や【性格】はランダムで決まる。 以上がイルルカの配合による個体値調整の解説とやり方でした。 今回は個体値の調整について解説しましたが、イルルカSPにはそれとは別に配合時の親と祖父母のステータスや系統によってステータスに差が出るという系統ボーナスなんかも存在します。 キャラバンハートでは、配合に代わって【転身】というシステムが採用されている。, 配合するには、ストーリーをある程度進めて配合所を利用できるようにする必要がある。 もちろん他のモンスターを作ることも可能。【カンダタこぶん】以外の???系は突然変異を使わないと作れない。   仮に性別が噛みあわなくても簡単に入手出来る、【ぎゃくてんの杖】を使えば性別は変えられる。, 【まぼろし雪の迷宮】をクリアした後から、配合の際に贈り物をすることが出来るようになる。 例えば、 一部の種族×系統の配合が「○○×◎◎系or△△系or□□系」といった具合に簡略化されている。 強耐性を持っているなら+40以上で確実に、それ未満では確率で完全耐性を持ってくれる。 対して、DQM2では両親の片方が完全耐性、もう片方を少なくとも強耐性にして、あらかじめ+値を高くしておけば一定確率で弱耐性を完全耐性に上げられる。 任天堂3DS専用にリメイクされた、『ドラゴンクエストモンスターズ2(DQM2) イルとルカの不思議なふしぎな鍵(イルルカ)』の攻略Wikiです。随時攻略・情報更新中! 2では配合と孵化を同時に行うこともできるが、1ではまだ配合と孵化は独立したシステムだった。 たとえ完全耐性同士の配合でも、子の種族固有耐性が完全耐性でなければ完全耐性にはならなくなった。 ただし、無耐性の攻撃はいくら鍛えても完全耐性は持てないので注意しよう。 基本事項: 色々と配合してみました。強いのいます。 今回は砂漠クリア辺りから作れる序盤のおすすめモンスター・おすすめ配合を紹介しようと思いますっ! で、砂漠クリアした時点で非常に優秀なのが、この「ヘ … どうも、こんにちは。 長らくポケモンやらずに別ゲーやってるんですが、皆さんドラゴンクエストモンスターズってやったことありますか? joker以降でも良いんですが、未プレイの方には是非gb版をやってほしいですね。 gb版にはgb版の独特の奥深さがあって、癖になるので。 みなさん、こんにつあー さて今日はドラクエモンスターズ2の記事になります ではまずいつものように順を追ってシナリオからという事で、今回は3つ目のエリアであ… ! +値の値によって生まれるモンスターが変化することはない。, モンスターズ1、2と違って配合し終わった時に孵化しなければならない。 ちなみに生まれてくるモンスターはモンスターじいさんが配合を行う前に教えてくれるが、 仲間にした事の無いレアモンスターだと種族名を教えてもらえず、「とにかく強力なモンスターが生まれそうだ」と言われる。 父親:【ゾーマ】の本来覚える特技は凍てつく波動、冷たい息、ビッグバンである。 だが、モリーがちゃんと性別を教えてくれるし性別を変える事も出来るので問題はない。 基本、クリアー後のやりこみ向け … 3ds ドラクエモンスターズ2 イルルカ ... ・おすすめ ... ├特殊配合 └新生配合 配合の便利技 ├あくまの書の作り方 ├あくまの書で快適配合 現在、こどくの世界をやっています。敵が強すぎていつも全滅です。ロックちょう、スカイドラゴン、ホーエマージの3匹でやっていますが。ホーエマージが全然役に立たないです。はざまの世界までは灼熱の炎を覚えているモンスターが2匹い ! 詳しくは以下のシリーズ別の配合を参照して欲しい。 ちなみに生まれてくるモンスターは【モリー】が配合を行う前に教えてくれるが、 贈り物配合(後述)による突然変異の時は「何が生まれるか分からない」と言われる。, 配合が可能となるのは【あやしの地下水道】クリア後からで、1回300G。 【グランスライム】×【オリハルゴン】という配合でも変わらない。 逆に、強化させていた耐性でも低い耐性のモンスターと掛け合わせると下がってしまったりする。 【メラリザード】×【ブリザード】の組み合わせに【魔法の石】を贈って【ベビーニュート】を作る…といった感じである。 Copyright © 2019 栗城ブログ All Rights Reserved. しかし、完全耐性の一歩手前まで上昇させることは容易なため、+値さえ高めればセミメタル化モンスターが簡単に量産できる。, 配合で生まれたモンスターは卵の姿なので、孵化させる必要がある。 ドラゴンクエストモンスターズ(GB版)ダークドレアムへの道. なお、+値のあるモンスター同士で配合した場合は+値の多いモンスターの+が適用される。 性別が分からないため、後で配合する場合性別が合わなくなってしまうことがあるからだ。 なお+値が高くなると【孵化】や【祝福】にかかる費用が高くなっていく。, 生み出されたモンスターが覚える特技は、父親の本来覚える特技と母親の本来覚える特技は忘れていても覚える。 ただし、両親から【特技】などを受け継いでより強くなった子供が生まれてくる。子供の種族は両親で決まる。 母親:【ミルドラース】の本来覚える特技はメラ、イオ、デインである。 ただし、同じ組み合わせでも条件によっては違うモンスターとなることもある。 つまり、+10と+8のモンスターを合計Lv100で配合した場合、子供の+は15となる。+8は無駄になるので注意。 種族を変えずにモンスターを強くしたい時や、特技の入れ替えをしたい時に使うといい。 詳しくは【性別】の項を参照。, 【スライム系】×【鳥系】や鳥系×【ドラゴン系】など、系統で生まれるモンスターが決まる配合で大半のモンスターがこれに当たる。 配合表その2 ※いくつか配合の方法があるものは、図書館の図鑑に載っている代表的な配合のみ記載してあります。 [しょくぶつ系] [あくま系] [ゾンビ系]. )。 ドラゴンクエストモンスターズ2 攻略(gb版) 1から始める「モンスター配合術」 基本的なモンスター配合表です。 「**系」のモンスターを起点に、 一系統を完成させる形になっています。 (最終更新 … DQM2イルルカで、金稼ぎだったり、経験地稼ぎだったり、武器集めだったり いろいろ便利そうな鍵をいくつかまとめます.       後で配合する予定が今のところ無いならいいが、あるのならすぐに孵化させないようにしよう。 イルルカ GB 配合 おすすめ Menu; 任天堂3DS専用にリメイクされた、『ドラゴンクエストモンスターズ2(DQM2) イルとルカの不思議なふしぎな鍵(イルルカ)』の攻略Wikiです。随時攻略・情報更新中! この場合(300+500)÷4+1、Lv1での攻撃力は201となる。, 例えば【ユニコーン】+6の場合、本来の限界レベル50+(6×2)で、限界レベルは62となる。, 配合したモンスターにつく値。前述のステータスや限界レベルに適用される。 GB版2・PS版で相手選択時に表示される子供の種族名の欄には「??????????」と表示される。 配合は基本的にタマゴを得るためのシステムであり、何回でも無料で作ることができる。 同様の理由で作りたいモンスターよりもレア度の高い親を要求されるケースが多く、野生で出現するモンスターなら配合で生み出すよりもダンジョンで捕まえて来た方が楽な場合が少なくない。, 例えば攻撃力200の【キースドラゴン】同士を配合して【ダースドラゴン】を作った場合、 110+(400÷8)なので、生まれたダースドラゴンの攻撃力は160となる。, 例えばスライム+10の場合、本来の限界レベル10+10で、限界レベルは20となる。, 限界レベルにのみ適用。 イルルカSP(ドラクエモンスターズ2)の攻略wikiです。配合表や最強モンスターはもちろん、ストーリー攻略やおすすめスキル・特性、最強パーティも紹介しています。初心者お役立ち情報や鍵錬金などのやりこみ要素も載せているので、DQM2(スマホ版)攻略の参考にしてください。 そして本来覚えない特技だが【ベホマ】【ザオリク】【ベホマズン】を覚えている。 ちなみに8つ以上習得した場合どれかを忘れさせる必要がある。, 生まれてくる子の+値にもよるが、両親の【耐性】が高いと子供の耐性が上がることがある。 ♂と♀のモンスターがそれぞれ1匹ずつ必要で、配合を行った2匹はいなくなってしまう。 配合した時の両親のLvの合計で決まり、20~39で+1、40~59で+2、60~75で+3、 76~99で+4、100以上になった場合は+5となる。 配合した時の両親のLvの合計で決まり、20~39で+1、40~59で+2、60~75で+3、 76~99で+4、100以上になった場合は+5となる。 そして本来覚えない特技だが爆裂拳、五月雨斬り、精神統一を覚えている。, となるわけである。 子の種族固有耐性と+値に対し、両親の耐性合計値が一定以上高ければ耐性が上昇する。 任天堂3DS専用にリメイクされた、『ドラゴンクエストモンスターズ2(DQM2) イルとルカの不思議なふしぎな鍵(イルルカ)』の攻略Wikiです。随時攻略・情報更新中! 基本的に血統となった種族の【系統】のモンスターが生まれるが、【????系】の配合など例外もある。, 例えば両親の【攻撃力】が300と500で、子供の+値が1で配合したとする。 難易度が高い分、この方法で生まれるモンスターは強力なタイプが多い。, 基本的にはモンスターズ1、2における配合と同じ。ただし、若干の違いがあるので違う部分を説明する。 任天堂3DS専用にリメイクされた、『ドラゴンクエストモンスターズ2(DQM2) イルとルカの不思議なふしぎな鍵(イルルカ)』の攻略Wikiです。随時攻略・情報更新中! (2020/11/12更新)   ★ 配合データベース(GB、PS共通) ★ < 基本配合 > ・基本配合(スライム系) ・基本配合(ドラゴン系) ・基本配合(けもの系) ・基本配合(とり系) ・基本配合(しょくぶつ系) ・基本配合(むし系) ・基本配合(あくま系) 未分類. 覚えるには普通に【レベル】を上げていけばよい。 ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議な鍵SPの個体値厳選の解説とやり方についてです。本記事では野性のモンスターをとっ捕まえて厳選する方法ではなく、あくまの書と黙示録による配合を使った方法について紹介します。, 配合でステータスの上下幅を変更する方法になるため、どちらかというと厳選というよりは個体値の調整と言った方がしっくり来るかもしれません。, イルルカSPでは全く同じモンスターをレベルMAXにして比較してみると、ステータスに差が出る事がちらほらあります。例えば片方は守備力が妙に高かったり、片方はかしこさが妙に低かったりなどなど。, なぜそうなるのかというと、モンスターにはそれぞれのステータスに個体値というステータスの上限値と下限値を決める内部ステータスが設定されているからです。, そしてこの個体値はモンスター捕獲時にすでに割り振られているのですが、配合によって親の個体値を子に継承させることもできます。, 例えば攻撃力の個体値を上げると、同じ分だけ攻撃力以外の個体値が下がります。全てのステータスの個体値を上限まで上げる、みたいなことはできません。, 3つのステータスの個体値を上限まで上げると、他の3つのステータスの個体値は下限になります。, 配合によって個体値を子に継承させるとき、父親と母親で継承できる個体値が異なります。, 父親(♂)からはHP・攻撃力・素早さの個体値しか継承されず、母親(♀)からはMP・守備力・かしこさの個体値しか継承されません。, 個体値は内部ステータスなので、正確な数値を見て確認する事ができません。なので、まずは全てのステータスの個体値を0にします。, 全ての個体値を0にするには、個体値が0の♂と♀をそれぞれ個体値を調整したいモンスターに配合することで、全ての個体値を0にすることができます。, 個体値が0のモンスターは、配合時に追加で生まれたあくまの書系モンスター・鍵のクエストなどで貰ったモンスター・卵から生まれたモンスターなどです。, ~の黙示録系のモンスターなら何でも良いのですが、ここでは便宜上あくまの黙示録で統一しますね。, 配合時に追加で生まれるあくまの黙示録は、あくまの書と違い全てのステータスに上限or下限の個体値が割り振られています。そのため、個体値0のモンスターに~の黙示録を配合することで、上限or下限の個体値を個体値0のモンスターに継承させる事ができます。, 個体値0のモンスターにあくまの黙示録を配合した場合、1度目の配合で継承できる個体値は最大で2つまでになります。, 片方の親から継承できるステータスの個体値は3種類までであり、あくまの黙示録は個体値が上限or下限しかありません。よって、1回目の配合において個体値をふたつ継承すると、残りのひとつは上限であっても下限であっても打ち消しとなります。, 2回目の配合時に性別を入れ替えると、今度は4つまでの個体値を継承させることができます。そして3回目の配合で、ようやく全ての個体値を継承させることができるようになります。, 文章だけだと意味不明だと思いますので、あくまの黙示録を使った個体値の調整を実際にやってみました。, 今回はキラーマジンガのHP・攻撃・守備の個体値を上限にして、MP・素早さ・かしこさの個体値を下限にします。以降上限は↑下限は↓で表記します。, まずは個体値のリセットです。♂と♀のあくまの書を使ってキラーマジンガの個体値を全て0にします。上記の画像は全ての個体値を0にした時のステータスになります。, 今回は♀スタートです。ちなみにステータス画面は配合で作成するモンスターを選択する画面で確認しています。, 1回目の配合です。配合の確認画面にて、キラーマジンガのHPが↓素早さが↑になる♂黙示録と配合をします。, 全ステータスの個体値を弄るときの注意点ですが、ここでは必ず攻撃力ではなくHPが変動するようにしましょう。理由は次の配合時に記載します。, 注目してほしいのが、HPの継承についてです。先ほど↓だったHPが打ち消されてます。, 3番目の守備力を↑に、5番目のMPを↓にすると、この時点で4種類の個体値を継承したことになり、6番目のHPは↑も↓もできなくなります。よってHPの個体値は打ち消しとなり、なかった事になります。, 最後の配合です。素早さが↓攻撃が↑HPが↑になる組み合わせの黙示録と配合をすれば完成になります。, 同じ風にやって失敗する場合は、単に対応した個体値をもつ黙示録が居なかっただけの可能性が高いです。黙示録の個体値はランダムに割り振られているので。。, 今回は個体値の調整について解説しましたが、イルルカSPにはそれとは別に配合時の親と祖父母のステータスや系統によってステータスに差が出るという系統ボーナスなんかも存在します。, ただの個体値調整のはずなのに、配合時に一部のステータスが若干ズレていたり、マジンガの攻撃や守備力が妙に高いのはこのせいです。, そんなうっとおしい系統ボーナスについても書こうかと思いましたが、長くなりすぎてしまうのと、あまりにも内容がアレだったので、それはまたの機会にしたいと思います。.